¿Qué tipo de impacto tuvieron los ejércitos antiguos en los civiles y en los entornos fuera del combate?

¿Qué tipo de impacto tuvieron los ejércitos antiguos en los civiles y en los entornos fuera del combate?

¿Existen estudios notables sobre los impactos de las batallas antiguas en las poblaciones civiles y el medio ambiente fuera de la guerra?

¿Qué pasó con las granjas y las aldeas que se encuentran en el camino de los ejércitos antiguos? ¿Fueron simplemente saqueados y quemados? Los ejércitos antiguos deben haber matado a un gran número de animales salvajes.

Sé que no existe una política universal con respecto a las tácticas de tala y quema, pero ¿se sabe mucho sobre el impacto general de las antiguas aventuras militares en el medio ambiente?


"La guerra es el infierno." ¿Por qué crees que surgió esta expresión? Los ejércitos invasores vivían de la tierra. Es decir, saquearon lo que necesitaban del enemigo. Dos pájaros de un solo golpe: cada carreta que se quitaba al enemigo era una carreta menos para el enemigo y múltiples carretas que no tenían que venir de la patria. Incluso Sun Tzu recomienda saquear al enemigo por esa razón.

Los aldeanos se quedaron con poco o nada en absoluto. Cómo (y / o: si) sobrevivir no fue un problema para el ejército invasor. Hasta donde yo sé, había muy pocas reglas con respecto a la guerra, el pillaje o el tratamiento de los prisioneros. Algunas reglas se cumplieron (rescatar a los prisioneros de guerra ricos), otras mucho menos (las iglesias y los templos a menudo eran saqueados de todos modos).

"El medio ambiente" es un concepto bastante nuevo. No existía en la antigüedad. El efecto de los ejércitos antiguos (romanos, hunos y otros grandes) fue casi nulo en el medio ambiente. La quema y el pillaje no duraron lo suficiente como para afectar el medio ambiente, y la despoblación fue (desde un punto de vista ambiental) solo beneficiosa para el medio ambiente.

El cuidado de la vida silvestre estuvo completamente ausente en la antigüedad. El ejército romano tenía la caza en su lista de tiempos de paz, para complementar la comida legionaria. En la antigüedad, la carne era cara y todo lo que tuviera patas era comestible. Esta fue una campaña de mucha más importancia. Unos gorriones asados ​​o una rodaja de tejón pueden animar considerablemente tu tachuela.

Con respecto a Napoleón: su logística era totalmente incapaz de abastecer al ejército, mucho antes que Moscú. Incluso si hubiera tomado la ruta costera y tomado San Petersburgo, donde su ejército podría ser abastecido por mar, eso tampoco fue totalmente insuficiente. Por tierra hacia Moscú: demasiado tonto para hablar siquiera. Lo que me hace preguntarme por qué a) decidió invadir de todos modos yb) por qué fue / es considerado uno de los más grandes generales de todos los tiempos. Toda la campaña rusa no es un crédito para el hombre. Pero esa es una pregunta muy diferente.


Ensayo sobre el control civil de las fuerzas armadas

Uno de los problemas de la gobernanza humana ha sido la subordinación del ejército a la autoridad política: cómo una sociedad controla a quienes poseen el poder máximo de coerción o fuerza física. Desde el desarrollo más temprano de las fuerzas militares organizadas en la antigüedad, los gobiernos, particularmente los gobiernos republicanos o democráticos, han sido vulnerables a ser destruidos, derrocados o subvertidos por sus ejércitos. Todas las formas de gobierno, desde las democracias más puras hasta las autocracias más salvajes, ya sea que mantengan el orden y obtengan el cumplimiento por consentimiento o por coacción, deben encontrar los medios para asegurar la obediencia de sus militares, tanto al régimen en el poder como al régimen. el sistema general de gobierno.

En un momento u otro, solo en el siglo XX, el control civil de las fuerzas armadas ha sido una preocupación de democracias como Estados Unidos y Francia, de tiranías comunistas como la Unión Soviética y China, de dictaduras fascistas en Alemania e Italia, y desde entonces. 1945, de muchos estados más pequeños de África, Asia y América Latina. Hace tan solo diez años, los regímenes militares gobernaban al menos setenta de los países del mundo.

El control civil tiene hoy más que nunca un significado especial. En todo el mundo antes comunista, las sociedades luchan por construir las instituciones para la gobernabilidad democrática. La OTAN ha hecho del control civil un requisito previo para unirse a la Alianza. Al fomentar la democratización, Estados Unidos y otras potencias occidentales utilizan el control civil de las fuerzas armadas como una medida del progreso hacia el proceso democrático.

El control por parte de civiles presenta hoy dos desafíos:

  • Para las democracias maduras, donde el control civil ha sido fuerte y los establecimientos militares se han centrado en la defensa externa, la prueba es si los civiles pueden ejercer la supremacía en la política militar y la toma de decisiones. Cuando el ejército goza de gran prestigio, posee habilidades burocráticas avanzadas, cree que su capacidad para cumplir su misión puede estar en riesgo o llega a dudar del liderazgo civil, los civiles pueden enfrentar grandes obstáculos en el ejercicio de su autoridad.

Guerra moderna y Víctimas civiles

Antiwar.com se complace en anunciar a los ganadores de su primer Concurso de Ensayos para Estudiantes, celebrado en el verano de 2006. Hoy presentamos a Hilary Worden de los Estados Unidos, ganadora del tercer lugar en la división senior.

Alexia Gilmore
Director ejecutivo, Antiwar.com

& # 8220 [L] a naturaleza misma de la guerra interestatal pone a civiles inocentes en un gran peligro, especialmente con la tecnología moderna. & # 8221
& # 8211 Murray Rothbard

WLos ars, a pesar de los numerosos avances en la tecnología y la sociedad, probablemente se han vuelto más amenazantes para los civiles con el tiempo. Las guerras antiguas, aunque se libraban con los mismos pensamientos en la mente de los soldados, líderes y civiles, y a menudo por las mismas razones que las guerras modernas, se libraban sin embargo a menor escala, con armas menos peligrosas. Las guerras en la época medieval solían involucrar menos soldados y muertes, y siempre involucraban tecnología menos avanzada que las guerras de hoy. Las guerras modernas involucran a un gran número de soldados presentados por grandes naciones, así como a la tecnología más nueva que es indiscutiblemente capaz de matar a más personas. A menudo, esas personas son civiles, ya que la precisión de las armas más antiguas, como las espadas, es mucho mayor que la precisión incluso de una & # 8220 bomba inteligente & # 8221. Estos & # 8220 avances & # 8221 en la forma en que la sociedad está estructurada y los métodos que utiliza. librar sus guerras ha resultado en guerras modernas que causan más muertes de civiles que las guerras anteriores.

Con el tiempo, muchas sociedades se han vuelto más unidas políticamente, por lo que pueden crear ejércitos mucho más grandes y proporcionar a esos ejércitos más recursos. Una guerra ya no es una guerra entre ciudades-estado como Atenas y Esparta, o entre señores feudales vecinos, ahora suele ser una guerra entre dos naciones que tienen cada una una población de millones. El ejército más grande del mundo (China & # 8217s) tiene 2.810.000 personas, y actualmente hay ocho países que tienen al menos medio millón de personas en sus ejércitos (& # 8220 Personal de las Fuerzas Armadas por país & # 8221). Las naciones más grandes de hoy también pueden proporcionar más recursos, incluidas más municiones, a sus ejércitos. Las guerras modernas a menudo duran más, involucran un área geográfica mayor y resultan en más muertes que las guerras anteriores, porque se libran a una escala mucho mayor.

La guerra interestatal también implica la idea de que estás luchando contra una nación, no contra un ejército. Aunque las guerras antiguas y medievales ciertamente incluyeron cierta cantidad de odio por parte de los soldados hacia la población civil enemiga, la creación de naciones trajo consigo el nacionalismo. Los medios de comunicación de la mayoría de las naciones tienden a subestimar las muertes de civiles en las naciones opuestas y, por lo tanto, a veces tanto los civiles como los soldados se preocupan menos por los civiles en los países enemigos. Esta falta de preocupación podría hacer que los soldados tomen decisiones de manera diferente, con un mayor enfoque en el cumplimiento de su tarea y menos preocupación por quién también podría ser alcanzado por sus armas. La población civil, los militares y los líderes de un país también son más propensos a aceptar muertes de civiles si luchan contra todo el país en lugar de solo contra su ejército. Las ideas imperialistas también son a menudo un factor, ya que la gente de una nación quiere, por razones económicas o de otro tipo, expandir su poder. Por lo tanto, la expansión a veces se convierte en un objetivo de la población civil de una nación, así como de sus líderes.

El avance tecnológico también ha dado lugar a muchos cambios en la guerra, así como a muchas más víctimas civiles. Obviamente, en la antigüedad, el armamento primitivo de la Edad de Piedra era incapaz de matar a un gran número de civiles, especialmente de forma accidental. Las armas griegas y romanas antiguas tampoco mataban a civiles a menos que tuvieran la intención de hacerlo. Más tarde, cuando se desarrollaron armas como cañones y pistolas, muchos más soldados y muchos más civiles murieron en la guerra. Las armas modernas, como las nucleares y químicas, son difíciles o incluso imposibles de usar sin dañar tanto a civiles como a soldados enemigos.

Un desarrollo que cambió drásticamente la guerra fue la invención de la pólvora. Aunque las ballestas y los arcos largos estaban en uso alrededor de 1350, el desarrollo chino de la pólvora tuvo un efecto tremendo en la forma en que los europeos luchaban en las guerras. En la década de 1420, los europeos tenían una especie de pólvora que explotaba casi instantáneamente, y las pistolas y los cañones se convirtieron en armas comunes. Hacia 1500, había cañones más largos para una mayor precisión, y el mosquete español era aún más preciso (Sherman). Un soldado de infantería con una pistola o un cañón era claramente capaz de matar a muchas más personas que un caballero. La espada, que no mataba a civiles a menos que esa fuera la intención específica del propietario, quedó obsoleta para ser reemplazada por armas de pólvora, que mataban a civiles si se apuntaba incorrectamente. Las armas de fuego también resultaron en un aumento en las amputaciones, por lo que incluso los sobrevivientes a menudo quedaban permanentemente discapacitados por sus heridas (Sherman).

La Primera Guerra Mundial fue el comienzo de & # 8220total war & # 8221, así como el comienzo de muchos tipos nuevos de armas. La Primera Guerra Mundial involucró a numerosas naciones grandes y tecnológicamente desarrolladas con los recursos y la capacidad militar para matar a millones. En total, casi 10 millones de civiles murieron en la Primera Guerra Mundial. La Primera Guerra Mundial involucró una serie de nuevas tecnologías, incluidos tanques, submarinos y aviones. Muchos ataques aéreos se llevaron a cabo con el propósito de dañar la industria de un enemigo: estos ataques generalmente mataron a muchos civiles y dañaron ciudades, pero generalmente no lograron mucho militarmente (& # 8220World War I & # 8221). Los ejércitos también utilizaron lanzallamas y gas venenoso por primera vez, armas que crean un peligro que es difícil o imposible de contener (Sherman).

La Segunda Guerra Mundial, también librada entre dos alianzas de naciones grandes y modernas, resultó en la muerte de más civiles que soldados. La Segunda Guerra Mundial provocó la muerte de 35 millones de civiles, más que el número de militares muertos (25 millones). Muchas armas de la Primera Guerra Mundial se hicieron más eficientes y los bombardeos aéreos eran comunes (& # 8220World War II & # 8221). Estas armas han seguido matando incluso después de la guerra: en 2003, una fuga de gas mostaza de las armas japonesas de la Segunda Guerra Mundial mató a una persona e hirió a 42. Se estima que 2.000 personas han muerto por las armas que dejaron los militares japoneses (& # 8220Dolor chino & # 8221). El Holocausto también demostró que una nación puede pensar en algunas personas, generalmente civiles, como menos que humanos. La Segunda Guerra Mundial terminó tras el uso de dos bombas nucleares en Japón (& # 8220World War II & # 8221).

Las armas nucleares se han utilizado solo dos veces en la guerra, pero cada una de esas ocasiones demostró claramente el impacto que pueden tener tales armas en los civiles, así como la imposibilidad práctica de usarlas sin dañar a los civiles. En 1945, Estados Unidos lanzó una bomba atómica sobre Hiroshima (6 de agosto) y otra sobre Nagasaki (9 de agosto). La bomba de Hiroshima mató a 80.000 personas y la bomba de Nagasaki a 50.000, la mayoría de ellos civiles. Decenas de miles de personas también murieron más tarde por los efectos de la radiación (Sherman). Ahora, al menos ocho países de todo el mundo tienen armas nucleares, y muchos otros posiblemente las tengan o las estén desarrollando (& # 8220Nuclear Forces Guide & # 8221). La bomba de hidrógeno fue probada por primera vez por Estados Unidos en 1952 y se estimó que era cientos de veces más poderosa que la bomba atómica lanzada sobre Hiroshima. La prueba, que se llevó a cabo en Bikini, destruyó por completo una de las islas y dejó un cráter de 175 pies de profundidad. Tres semanas después se supo que un barco pesquero japonés había estado a 80 millas de la zona de prueba, y sus 23 miembros de la tripulación estaban entre las 264 personas expuestas a la radiación de la prueba (BBC News). Si no se pudo realizar una explosión de prueba sin dañar a los civiles, es extremadamente improbable que el arma pueda usarse en una guerra sin matar también a muchos civiles. Y la URSS, durante la Guerra Fría, también desarrollaron numerosos métodos para lanzar sus bombas, incluido el misil & # 8220Peacekeeper & # 8221, que transportaba hasta 10 misiles a la vez (& # 8220LGM-118A Peacekeeper & # 8221). Ciertamente, si se hubiera lanzado un misil de ese tipo, habría resultado en cientos de miles de víctimas civiles. Sin embargo, a menudo fue la precisión y la falta de precisión de las bombas lo que mató a los civiles.

Otra arma utilizada por primera vez en la Segunda Guerra Mundial fue el napalm, que a veces se denominaba & # 8220 gasolina gelatinosa & # 8221. Uno de los primeros usos del napalm fue en Royan, Francia, en abril de 1945, tres semanas antes de que Alemania se rindiera. Royan era una región mayoritariamente civil con guarniciones militares fuera de la ciudad, y las bombas de napalm se lanzaron desde 25.000 pies (Zinn). Más tarde, en la Segunda Guerra Mundial, los aliados bombardearon Dresde con armas que incluían napalm, matando a unas 35.000 personas, en su mayoría civiles. Sin embargo, muchos de los objetivos militares permanecieron ilesos, ya que la altura a la que se lanzaron las bombas hizo imposible la precisión, aunque las miles de bombas destruyeron gran parte de la ciudad (Jordania). También es casi imposible evitar que otros explosivos, especialmente las minas terrestres y las bombas de racimo, dañen a los civiles. Incluso las & # 8220 bombas inteligentes & # 8221 matan civiles a menudo, y algunos incluso dicen que estas bombas de precisión estadísticamente no reducen en absoluto las muertes de civiles: en la Guerra del Golfo, el 3 por ciento de las bombas fueron guiadas con precisión, en 1999 en Yugoslavia el 30 por ciento lo fueron, y en una campaña aérea de Afganistán en 2001 fue del 70 por ciento, pero cada vez la proporción de civiles muertos por bombas utilizadas es más alta que la última vez. En la Guerra del Golfo de 1991, una bomba inteligente impecable golpeó un refugio antiaéreo y mató a 408 civiles (Peterson).

Las armas químicas también han sido y seguirán siendo una amenaza para los civiles, debido a la baja probabilidad de que se utilicen sin dañar a los civiles. Las primeras armas químicas, como las flechas con punta y los pozos venenosos, no se propagaban a menudo y mataban a civiles solo cuando esa era la intención. La guerra química moderna se utilizó por primera vez en la Primera Guerra Mundial, cuando se utilizaron gas lacrimógeno, gas de cloro, gas mostaza y otros productos químicos en la guerra de trincheras. Los productos químicos también pueden tener efectos indirectos en la población civil, como es el caso del Agente Naranja, que puede causar problemas a largo plazo en un área, así como dañar a quienes entran en contacto con él (& # 8220 Guerra química y biológica & # 8221).

La guerra biológica, que también se utilizó ocasionalmente en los primeros tiempos, también es difícil de llevar a cabo sin dañar o matar a civiles. Se podría decir que algunos de los primeros colonizadores, como los europeos que llegaron a América, utilizaron la guerra biológica al propagar la viruela a los nativos americanos (Sherman). La guerra biológica, afortunadamente, sigue siendo principalmente teórica, pero si se usara indudablemente mataría a muchos civiles.

En conclusión, el desarrollo de nueva tecnología militar, junto con el crecimiento de naciones poderosas y consolidadas, ha resultado en guerras que causaron muchas más muertes de civiles que las guerras anteriormente. Las naciones con mayor población y mayores recursos pueden construir ejércitos mucho más grandes que las ciudades-estado o los primeros imperios, y también pueden abastecer mejor a esos ejércitos. Los inventos de nuevas armas, como mosquetes y bombas atómicas, dieron como resultado un nuevo tipo de guerra que dejó muchos más civiles muertos que espadas y lanzas. Las naciones también dieron lugar al nacionalismo, y las guerras modernas se libran entre naciones, incluidos los civiles, en lugar de entre ejércitos. Estos factores han dado lugar a una guerra moderna, que con demasiada frecuencia deja muertos a civiles inocentes por estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Aunque la nueva tecnología puede prometer guerras sin sangre seguidas de paz, un hombre que vivía cerca de un búnker alcanzado por una bomba inteligente, Hussein Abdallah, dice que esto es imposible: & # 8220 En cada guerra hay víctimas civiles, lanzarán cohetes, no piedras. Siempre, morirán personas inocentes. & # 8221

Trabajos citados

Sherman, Dennis y Joyce Salisbury. Occidente en el mundo. 2ª ed. Boston: McGraw Hill, 2004.


La batalla por Moscú

La Batalla de Moscú - los alemanes la llamaron en código "Operación Tifón" - comenzó el 2 de octubre de 1941. La captura de Moscú, la capital de Rusia, se consideró vital para el éxito de la "Operación Barbarroja". Hitler creía que una vez que el corazón, Moscú, fuera arrancado de Rusia, toda la nación colapsaría.

Las etapas iniciales de Barbarroja se han visto como un éxito masivo para los alemanes y catastróficas para los rusos. Pocos negarían el éxito del ataque alemán: 28 divisiones rusas quedaron fuera de combate en solo tres semanas y más de 70 divisiones perdieron el 50% o más de sus hombres y equipo. Blitzkrieg había arrasado con el Ejército Rojo. La creencia de Hitler de que el Ejército Rojo se derrumbaría parecía hacerse realidad. Sin embargo, los alemanes también habían sufrido en sus ataques a Rusia. Al cabo de un mes en Barbarroja, los alemanes habían perdido más de 100.000 hombres, el 50% de sus tanques y más de 1.200 aviones. Con su ejército dividido entre el este y el oeste de Europa, se trataba de grandes cifras de bajas. La creencia de Hitler de que el Ejército Rojo sería aplastado también significaba que se había tenido poca consideración por el invierno ruso y que muchos miembros de la Wehrmacht en Rusia no estaban equipados con ropa de invierno adecuada. La batalla que se libraba alrededor de Smolensk había detenido críticamente el avance de los alemanes.

Irónicamente para un ejército que iba a sufrir el invierno ruso, la "Operación Tifón" comenzó en condiciones climáticas ideales el 2 de octubre de 1941. El mariscal de campo von Bock había recibido el mando general del ataque a Moscú. Hitler había ordenado que las unidades en otras partes de la campaña rusa fueran trasladadas a Moscú - el grupo Panzer IV del general Hoepner había sido trasladado desde Leningrado - de ahí por qué los alemanes no tenían suficientes hombres para lanzar un ataque contra la ciudad y por qué tenía que ser sitiado. Para el ataque, Bock tenía a su disposición 1 millón de hombres, 1.700 tanques, 19.500 cañones de artillería y 950 aviones de combate: el 50% de todos los hombres alemanes en Rusia, el 75% de todos los tanques y el 33% de todos los aviones. Para defender Moscú, los rusos tenían menos de 500.000 hombres, menos de 900 tanques y poco más de 300 aviones de combate.

Hitler había dejado claro a sus generales lo que quería de ellos. El jefe de personal Halder escribió en su diario:

“Es una decisión inquebrantable del Führer arrasar Moscú y Leningrado para liberarnos por completo de la población de estas ciudades, que de otro modo tendríamos que alimentar durante el invierno. La tarea de destruir las ciudades se llevará a cabo en aviones ".

El 12 de octubre, diez días después del ataque del Centro del Grupo de Ejércitos de Bock, recibió una orden adicional del Comando Supremo Alemán:

"El Führer ha reafirmado su decisión de que la rendición de Moscú no será aceptada, incluso si es ofrecida por el enemigo".

La orden continuó para instruir a Bock que se podrían dejar brechas abiertas para que la gente en Moscú escapara al interior de Rusia, donde administrarlas causaría el caos.

El ataque comenzó bien para los alemanes. A los rusos les resultaba difícil comunicarse con todas las partes de sus defensas y las divisiones de infantería con frecuencia tenían que enfrentarse a tanques sin apoyo aéreo o de artillería. El 7 de octubre, incluso Marshall Zhukov se vio obligado a admitir que todas las carreteras principales a Moscú estaban abiertas a los alemanes. Grandes partes del Ejército Rojo habían sido rodeadas en Vyazma (los ejércitos 19, 24, 29, 30, 32 y 43) y en dos lugares cerca de Bryansk (los ejércitos 3, 13 y 50) tal fue la ferocidad del ataque alemán y el estado del ejército ruso entonces.

Irónicamente, fueron estos ejércitos que habían quedado atrapados cerca de Vyazma y Bryansk los que causaron a los alemanes su primer gran problema en el ataque a Moscú. Los alemanes no podían simplemente dejar nueve ejércitos rusos en su retaguardia mientras avanzaban hacia el este. Tuvieron que enfrentarse a estos ejércitos atrapados. Al hacerlo, ralentizaron su avance hacia Moscú hasta tal punto que el Ejército Rojo tuvo suficiente espacio para respirar para reorganizarse y reorganizar sus defensas bajo el mando del mariscal Georgy Zhukov, el hombre que "nunca perdió una batalla". La elección de Zhukov fue ilustrada:

“En mi opinión, Zhukov sigue siendo siempre un hombre de fuerte voluntad y decisión, claro y talentoso, exigente, persistente y decidido. Todas estas cualidades son, sin duda, indispensables para un gran líder militar, y Zhukov las tiene ".Mariscal de la Unión Soviética Rokossovsky

Zhukov organizó su defensa a lo largo de la llamada "Línea Mozhaysk". Los alemanes atacaron esta línea el 10 de octubre, momento en el que ya habían tratado con los rusos en Vyazma. Aunque en el papel la demora para los alemanes había sido de apenas unos días, para los rusos les dio tiempo para trasladar sus fuerzas a donde Zhukov creía que serían necesarios. Aun así, los alemanes rompieron la línea Mozhaysk en varios lugares y, a pesar de todo el trabajo de Zhokov, Moscú todavía estaba muy amenazada. Partes del ejército alemán llegaron a 45 millas del centro de Moscú antes de que cambiara la marea y se desarrollara un punto muerto con poco movimiento en ambos lados.

El 13 de noviembre, altos comandantes alemanes se reunieron en Orsha. Fue en esta reunión que se tomó la decisión de iniciar un segundo asalto a Moscú. Durante el punto muerto, los rusos habían enviado 100.000 hombres más para defender Moscú con 300 tanques y 2.000 cañones de artillería adicionales.

Moscú mismo se había convertido en una fortaleza con 422 millas de zanjas antitanques cavadas, 812 millas de enredos de alambre de púas y unos 30.000 puestos de tiro. También se habían organizado grupos de resistencia para luchar tanto en la ciudad, en caso de que los alemanes entraran en Moscú, como en los alrededores de la ciudad. En total, unas 10.000 personas de Moscú participaron en actividades de resistencia planificadas. El teniente general P A Artemyev recibió la tarea de defender la ciudad. Entre 100 y 120 trenes proporcionaban a la ciudad lo que se requería a diario en un momento en que los alemanes solo podían promediar 23 trenes al día cuando requerían 70; tal era la efectividad de la actividad partidista.

El segundo asalto redujo su área objetivo para que la mayor cantidad de poder de fuego se pudiera concentrar en un área como fuera posible. La creencia que se tenía era que si se entraba en una pequeña parte de la ciudad, todas las defensas que la rodeaban caerían una vez que el poder de las unidades Panzer se desplegara. Sin embargo, el ataque se encontró con una feroz resistencia rusa. Los alemanes avanzaron hasta 30 kilómetros del centro de Moscú (el pueblo de Krasnaya Polyana), pero la línea de defensa rusa resistió. Se dice que las unidades de reconocimiento alemanas llegaron a las afueras de la ciudad, pero a finales de noviembre todo el impulso de avance de los alemanes se había estancado. En diciembre, los rusos habían comenzado a contraatacar a los alemanes. En apenas 20 días de la segunda ofensiva, los alemanes perdieron 155.000 hombres (muertos, heridos o víctimas de congelación), unos 800 tanques y 300 cañones de artillería. Mientras que los alemanes tenían pocos hombres en reserva, los rusos tenían 58 divisiones de infantería y caballería en reserva. STAVKA propuso utilizar varias de estas divisiones para iniciar una contraofensiva contra los alemanes: el propio Stalin le dejó en claro a Zhukov que esperaba que un contraataque comenzara el 5 de diciembre en la zona de batalla al norte de Moscú y en diciembre. 6º en la zona de batalla al sur de la ciudad. Los ataques tuvieron lugar en los horarios decretados por Stalin y demostraron ser altamente efectivos contra un enemigo que estaba siendo golpeado duramente por temperaturas invernales bajo cero; las temperaturas nocturnas de -20 ° F no eran infrecuentes.

El impacto de estos ataques desconcertó tanto a Hitler que emitió la siguiente orden:

“Las tropas deben ser obligadas por las influencias personales de sus comandantes, oficiales al mando y oficiales, a resistir fanáticamente en sus posiciones actuales, sin tener en cuenta los avances del enemigo en los flancos y en la retaguardia. Solo dirigiendo a sus tropas de esta manera se puede ganar el tiempo necesario para el movimiento de refuerzos desde la patria y el oeste que he ordenado que se lleve a cabo ".Hitler

Sin embargo, su llamada fue en vano. La Wehrmacht fue empujada hacia atrás entre 60 y 155 millas en algunos lugares y en enero de 1942, la amenaza a Moscú había pasado. La respuesta de Hitler a esto fue trasladar a 800.000 hombres del oeste de Europa al frente oriental, poniendo así fin para siempre a cualquier posibilidad, por muy pequeña que pudiera haber sido, de que se llevara a cabo la "Operación León Marino". También despidió a 35 oficiales superiores, incluido el Comandante en Jefe del Ejército, Brauchitsch, y los tres comandantes del ejército en el campo: Bock, Leeb y Rundstedt.


El ejército de los Estados Unidos

Como comandante en jefe de las fuerzas armadas, el presidente de los Estados Unidos mantiene el control civil sobre el Ejército. El Departamento del Ejército es una rama del Departamento de Defensa a nivel de gabinete, que está encabezado por un secretario civil designado por el presidente. El secretario del Ejército, también civil designado por el presidente, está bajo la autoridad del secretario de Defensa y del presidente.

El Congreso de los Estados Unidos también mantiene el control civil del Ejército a través de sus revisiones de los programas del Ejército y sus asignaciones. Cada cámara del Congreso tiene un Comité de Servicios Armados.

El oficial militar superior del Ejército es el Jefe de Estado Mayor del Ejército, un general de cuatro o cinco estrellas designado por el presidente. Junto con los jefes de la Fuerza Aérea y la Armada, el Jefe de Estado Mayor del Ejército es miembro del Estado Mayor Conjunto, quienes sirven como los principales asesores militares del secretario de Defensa y del presidente. El jefe de estado mayor del Ejército cuenta con la asistencia de un inspector general y un auditor general y de un comité de políticas de las fuerzas de Reserva del Ejército.

El Estado Mayor del Ejército está compuesto por un contralor y por oficinas de operaciones y planifica la investigación, el desarrollo y la adquisición de personal logístico, inteligencia y automatización y comunicaciones. Las agencias de personal especial incluyen las oficinas del ayudante general, jefe de ingenieros, cirujano general, jefe de capellanes y juez defensor general. Los jefes de las fuerzas de Reserva del Ejército y de la Oficina de la Guardia Nacional también son miembros del Estado Mayor.

Organización

El Ejército de los Estados Unidos activo, que está compuesto por los oficiales y los hombres y mujeres alistados que están en servicio activo, es una de las tres partes del Ejército total. Los otros dos son la Reserva del Ejército y la Guardia Nacional del Ejército.

La Reserva del Ejército está formada por civiles, muchos de los cuales también tienen trabajos de tiempo completo. La Reserva del Ejército se divide en tres categorías: la Reserva Preparada, las fuerzas disponibles para la movilización inmediata, la Reserva de Reserva, las fuerzas disponibles en tiempos de emergencia nacional y la Reserva Retirada.

Aunque la Reserva del Ejército tiene varias unidades de combate designadas, la mayoría de sus unidades brindan al Ejército Activo apoyo de combate durante las emergencias nacionales. La Reserva del Ejército también asume importantes responsabilidades de entrenamiento en tiempos de crisis.

La Guardia Nacional del Ejército es la fuerza militar más antigua de los Estados Unidos. Tiene sus orígenes en las bandas formadas en la Colonia de la Bahía de Massachusetts que datan de 1636. Hay unidades de la Guardia Nacional del Ejército en los 50 estados, el Distrito de Columbia, Puerto Rico y las Islas Vírgenes de los Estados Unidos. La mayoría de los miembros de la Guardia Nacional del Ejército están asignados a unidades de combate.

La Guardia Nacional del Ejército es una fuerza militar tanto federal como estatal. Los gobernadores de los estados comandan la Guardia Nacional del Ejército durante tiempos de paz. Las unidades de la Guardia Nacional del Ejército a menudo ayudan a los funcionarios estatales o locales a lidiar con desastres naturales y desórdenes civiles. Por orden del presidente, la Guardia Nacional del Ejército puede ser llamada al servicio federal y sus unidades pueden formar parte del Ejército Activo.

Las responsabilidades del Ejército se dividen entre 15 comandos principales:

El Comando de las Fuerzas del Ejército de los Estados Unidos supervisa a las tropas del Ejército Activo y de la Reserva del Ejército en los Estados Unidos continentales. Con sede en Fort McPherson, Georgia, el comando divide los Estados Unidos continentales en cuatro áreas del Ejército. Estos son el Primer Ejército, que tiene su sede en Fort George G. Meade, Maryland, el Segundo Ejército en Fort Gillem, Georgia, el Quinto Ejército, en Fort Sam Houston, Texas y el Sexto Ejército, en San Francisco, California. El Comando de las Fuerzas Armadas también se encarga del adiestramiento de unidades de la Guardia Nacional del Ejército. Otras responsabilidades incluyen el desarrollo de planes de movilización.

El Comando de Entrenamiento y Doctrina del Ejército de los Estados Unidos dirige programas de entrenamiento de combate para las fuerzas tanto del Ejército Activo como de la Reserva del Ejército. Tiene su sede en Fort Monroe, Virginia.

El Comando de Material del Ejército de los Estados Unidos está a cargo del equipo utilizado por el Ejército. Sus responsabilidades incluyen desarrollo, adquisición, almacenamiento, entrega y mantenimiento. Tiene su sede en Alexandria, Virginia.

El Comando de Sistemas de Información del Ejército de los Estados Unidos es responsable del sistema de comunicaciones mundial del Ejército, incluidas las instalaciones de control del tráfico aéreo. Tiene su sede en Fort Huachuca, Arizona.

El Comando de Servicios de Salud del Ejército de los Estados Unidos brinda servicios de salud para el personal del Ejército y supervisa la capacitación y educación médicas. Tiene su sede en Fort Sam Houston, Texas.

El Comando de Inteligencia y Seguridad del Ejército de los Estados Unidos realiza funciones de inteligencia y seguridad por encima del nivel del cuerpo. Tiene su sede en Arlington Hall Station, Virginia.

El Comando de Gestión de Tráfico Militar controla el movimiento de carga, propiedad personal y pasajeros para el Departamento de Defensa. Otro deber es la administración de carreteras para la defensa nacional. Tiene su sede en Washington, D.C.

El Distrito Militar del Ejército de los Estados Unidos de Washington, que apoya las actividades del Ejército y del Departamento de Defensa, es el principal responsable de proteger la capital de la nación. Otros deberes incluyen organizar funerales de estado y supervisar la participación militar en ceremonias para dignatarios extranjeros. Tiene su sede en Washington, D.C.

El Comando de Investigación Criminal del Ejército de los Estados Unidos es responsable de todas las investigaciones criminales que lleva a cabo el Ejército, incluidas las realizadas en el extranjero. Opera un elemento de inteligencia criminal. Tiene su sede en Falls Church, Virginia.

El Cuerpo de Ingenieros del Ejército de los Estados Unidos es responsable tanto de los proyectos de ingeniería militar como de los programas de obras civiles. Tiene su sede en Washington, D.C.

Además de estos comandos en los Estados Unidos, hay cinco componentes del Ejército de Comandos Unificados en el extranjero. El Ejército de los Estados Unidos en Europa es parte del Comando Europeo de los Estados Unidos. El Octavo Ejército de los Estados Unidos es parte de las Fuerzas de los Estados Unidos en Corea. El Japón del ejército de los Estados Unidos es parte de las Fuerzas de los Estados Unidos en Japón. El Comando Occidental del Ejército de los Estados Unidos es parte del Comando del Pacífico de los Estados Unidos. También hay un Comando de Operaciones Especiales del Ejército de los Estados Unidos.

Armas y Divisiones

Las ramas del Ejército se dividen en tres amplias categorías: armas de combate, armas de apoyo para el combate y armas de apoyo para el servicio de combate. Las combinaciones de estos brazos funcionan como equipos.

Las armas de combate son las ramas que participan directamente en la lucha. Incluyen infantería, armaduras, artillería de defensa aérea, artillería de campaña y aviación.

La infantería se enfrenta al enemigo utilizando potencia de fuego y maniobras. Aunque los soldados de infantería pueden ser transportados por cualquier medio, normalmente luchan a pie. La infantería es la fuerza de combate básica, pero funciona como parte de un equipo que incluye otras armas.

Armor conduce la guerra de caballería móvil, terrestre y aérea montada. La mayoría de las unidades blindadas están organizadas alrededor de un núcleo de tanques.

La artillería de defensa aérea destruye aviones y misiles enemigos. También es capaz de atacar objetivos terrestres con pistolas, misiles y armas automáticas.

La artillería de campo también destruye los objetivos enemigos y es el principal apoyo de la infantería y la armadura. Sus armas incluyen tanto cañones como misiles.

La aviación trabaja principalmente con tropas de campo. Un grupo de aviones asignados a una unidad de campo está bajo el control del comandante de la unidad.

Las armas de apoyo de combate son ramas del Ejército que incluyen el Cuerpo de Ingenieros, el Cuerpo de Señales, el Cuerpo de Policía Militar, el Cuerpo Químico y la Inteligencia Militar.

  • El Cuerpo de Ingenieros tiene unidades de combate que se encargan de la construcción y demolición.
  • Signal Corps instala, opera y mantiene comunicaciones y equipos electrónicos.
  • El Cuerpo de Policía Militar desempeña funciones tales como supervisar a los prisioneros de guerra, prevenir el crimen y brindar seguridad.
  • El Cuerpo Químico ayuda a las unidades de combate principalmente a través de actividades como el reconocimiento químico y la descontaminación.
  • Las unidades de inteligencia militar proporcionan información básica sobre el enemigo y sobre el clima y el terreno. También controlan las comunicaciones enemigas e interrogan a los prisioneros de guerra.

Las armas de apoyo al servicio de combate son ramas del Ejército que realizan funciones logísticas y administrativas que apoyan las armas de combate. Hay 17 ramas de las armas de apoyo del servicio de combate: Cuerpo del Ayudante General Cuerpo de Ingenieros Cuerpo Químico Cuerpo de Finanzas Cuerpo de Artillería Cuerpo de Intendente Cuerpo de Policía Militar Cuerpo de Señales Cuerpo de Jueces del Abogado General Cuerpo de Transporte Capellanes del Cuerpo y las seis ramas del Departamento Médico del Ejército — Cuerpo Médico Especialista del Ejército , Cuerpo de enfermeras del ejército, cuerpo dental, cuerpo médico, cuerpo de servicio médico y cuerpo veterinario.

La división

La división es la fuerza más pequeña que incluye todas las armas de combate y armas de apoyo del Ejército. Los elementos estándar de una división son un cuartel general y una empresa de cuartel general un batallón de aviación un batallón de artillería de defensa aérea un batallón de ingenieros un batallón de inteligencia y guerra electrónica de combate un escuadrón de caballería blindado un batallón de señales una empresa química una empresa de policía militar un cuartel general de artillería de campaña de la división con batallones de fuego de artillería de campaña adjuntos un comando de apoyo que proporciona servicios médicos, de transporte, suministros, mantenimiento de campo y servicios administrativos y tres o más brigadas de combate.

Varias divisiones forman un cuerpo. Dos o más cuerpos componen un ejército de campaña. Dos o más ejércitos de campaña forman un grupo. El Ejército tiene 24 divisiones, que incluyen 16 divisiones del Ejército Activo y 8 divisiones de la Guardia Nacional del Ejército.

La división de infantería utiliza al soldado de infantería como componente básico. Es el tipo de división más antiguo y sigue siendo el núcleo del Ejército.

La división blindada usa el tanque como su arma principal. Este tipo de división se desarrolló después de la Primera Guerra Mundial.

La división aerotransportada utiliza aviones de la Fuerza Aérea y del Ejército para lanzar tropas en paracaídas detrás de las líneas enemigas o en lugares remotos. Después de aterrizar, los paracaidistas luchan como soldados de infantería.

La división de infantería mecanizada se basa en varios tipos de vehículos de combate. Este tipo de división se organizó por primera vez a mediados de la década de 1960.

La división de vehículos aéreos utiliza helicópteros para el transporte y el apoyo contra incendios. Este tipo de división también se desarrolló a mediados de la década de 1960.

Fuerzas especiales

Las Fuerzas Especiales del Ejército están capacitadas para infiltrarse profundamente detrás de las líneas enemigas y llevar a cabo una guerra de guerrillas. Debido a los peligros de este tipo de combates, las Fuerzas Especiales están integradas íntegramente por voluntarios. Los candidatos de las Fuerzas Especiales primero completan el entrenamiento básico y avanzado y el curso básico de vuelo. Luego son asignados al Grupo de Entrenamiento de Fuerzas Especiales, ubicado en Fort Bragg, Carolina del Norte. Una vez completado el entrenamiento, se convierten en miembros de destacamentos de 12 hombres, la unidad básica de las Fuerzas Especiales.

Un destacamento de las Fuerzas Especiales está compuesto por dos oficiales y 10 suboficiales. Cada uno de los suboficiales es competente en una de las cinco habilidades básicas de las Fuerzas Especiales. Dos son expertos en el uso de todo tipo de armas. Otros dos son expertos en comunicaciones. Un tercer par, capacitado en medicina, es capaz de realizar cirugías limitadas y de tratar enfermedades y dolencias comunes a una región en particular. Un cuarto par son especialistas en demoliciones. El quinto par son suboficiales superiores capacitados en operaciones e inteligencia.

Todos los miembros de un destacamento de Fuerzas Especiales también tienen formación en áreas ajenas a sus especialidades. Muchos dominan un idioma extranjero o reciben capacitación en idiomas después de la asignación.

Fuerza de despliegue rápido

La Fuerza de Tarea Conjunta de Despliegue Rápido consta de elementos del Ejército, la Armada, la Infantería de Marina y la Fuerza Aérea. Se desarrolló como una fuerza estratégica capaz de movilizarse rápidamente en cualquier parte del mundo.

El elemento del Ejército de la fuerza consiste en 110.000 soldados entrenados específicamente para luchar en una guerra convencional o nuclear en cualquier clima y terreno. Los componentes principales del elemento del Ejército son una división aerotransportada, una división de asalto aéreo, una división mecanizada y una brigada de caballería.

Historia del ejército de los Estados Unidos

Después de la Revolución Americana, el Congreso Continental declaró su creencia de que un ejército permanente era contrario a los principios democráticos y disolvió las fuerzas veteranas. Pronto descubrió, sin embargo, que se necesitaban tropas regulares para proteger los fuertes y las tierras fronterizas contra los indios y otros enemigos de los colonos.Cuando se organizó el gobierno en virtud de la Constitución, había una fuerza de unos 1.000 oficiales y soldados.

El país entró en la Guerra de 1812 con sólo unos 7.000 soldados entrenados. Después de la guerra, el Congreso autorizó una fuerza regular de 10.000. Al estallar la guerra con México en 1846, el Ejército Regular constaba de sólo unos 8.000. Esta pequeña fuerza, aumentada por voluntarios, ganó la guerra entre México y Estados Unidos. Luego, el Congreso autorizó el fortalecimiento del Ejército a 18.000 hombres. Esta fuerza proporcionó el marco para los ejércitos del Norte de la Guerra Civil.

Después de la Guerra Civil, el Congreso estableció el tamaño del Ejército Regular en 45.000 hombres, pero luego lo redujo a 25.000. La mayoría de estos hombres vieron un servicio constante en las guerras de los indios americanos en Occidente. El Ejército era principalmente una fuerza de lucha contra los indios cuando estalló la guerra entre España y Estados Unidos en 1898, pero la debilidad de España y el éxito de la Armada pronto acabaron con el conflicto. Después de la guerra, Estados Unidos tuvo que guarnecer las posesiones en el extranjero, lo que requirió un aumento de la fuerza del ejército a 100.000 hombres.

La Ley de Defensa Nacional de 1916 creó el marco del Ejército que luchó en la Primera Guerra Mundial. La ley aumentó la fuerza del Ejército Regular a 287,846 hombres y proporcionó un cuerpo de reserva de oficiales y soldados. También autorizó al presidente a llamar a las unidades estatales de la Guardia Nacional al servicio federal. La mayoría de las fuerzas estadounidenses en la Primera Guerra Mundial, sin embargo, fueron reclutadas por medio de la Ley de Servicio Selectivo de 1917. De los 3.700.000 hombres en armas al final de la guerra, 2.800.000 habían sido reclutados para el servicio.

En los años de paz que siguieron, la falta de asignaciones del Congreso redujo la fuerza del Ejército a 12.000 oficiales y 118.000 soldados. En 1939, la proclamación del presidente Franklin D. Roosevelt de una "emergencia limitada" incluyó una orden para aumentar el tamaño del Ejército Regular y la Guardia Nacional. Las primeras Guardias y Reservas Nacionales entraron en servicio federal en 1940.

La rápida expansión del Ejército resultó de la Ley de Servicio y Entrenamiento Selectivo de 1940. Estados Unidos entró en la Segunda Guerra Mundial con una fuerza de 1.600.000 hombres. En 1945, el Ejército tenía 8.300.000 hombres. Dos tercios de ellos fueron redactados a través del Servicio Selectivo. Con esta fuerza el Ejército organizó 89 divisiones de combate. Estos consistían en 66 infantería, 16 blindados, cinco aerotransportados, una caballería desmontada y una división de montaña.

Después del Día V-J (victoria sobre Japón en agosto de 1945), el Ejército se desmovilizó rápidamente. En 1947, el número de hombres en servicio activo había caído por debajo de la dotación autorizada en tiempos de paz de 670.000. Los alistamientos de la Guardia Nacional y la Reserva Organizada, sin embargo, fueron mayores que nunca. La Ley de Servicio Selectivo de 1948 estableció un borrador en tiempos de paz. En 1947, la Fuerza Aérea del Ejército se separó del Ejército. Se convirtió en la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, al mismo nivel que el Ejército y la Armada. Además, el control de algunas operaciones se retiró de los servicios individuales y se colocó bajo el mando del Estado Mayor Conjunto.

Al estallar la Guerra de Corea en 1950, el reclutamiento se extendió hasta 1959 (se extendió por períodos adicionales de cuatro años en 1959, en 1963 y en 1967, y se extendió por un período de dos años en 1971). Durante la Guerra de Corea, el Ejército se expandió a más de 20 divisiones de combate.

La Ley de Fuerzas de Reserva de 1955 inició el entrenamiento obligatorio de reserva. Permitió a hombres de 17 a 18 1 /2 años de edad para alistarse en Ready o Standby Reserve. En 1963 se completó la reorganización de las divisiones de la Guardia Nacional y la Reserva Organizada bajo el plan ROAD. El período de servicio de los reservistas se redujo de ocho a seis años. En 1965 se ordenó una mayor reestructuración de la Reserva del Ejército y la Guardia Nacional del Ejército.

A partir de mediados de la década de 1950, el personal del ejército de los Estados Unidos sirvió en Vietnam del Sur en calidad de asesor. Después de que las bases estadounidenses fueran atacadas por el Viet Cong en 1965, el Ejército jugó un papel activo en la Guerra de Vietnam. En 1968, siete divisiones del ejército, más otras unidades, combatían en Vietnam. La mano de obra del ejército ascendió a alrededor de 1.470.000. Después de la guerra, la mano de obra era de unos 830.000.

Durante la década de 1960 mucha gente criticó al Servicio Selectivo. Algunos críticos se opusieron a la participación militar de Estados Unidos en Vietnam. Sin embargo, muchos argumentaron que el sistema en sí era injusto ya que, a través de sus exenciones, permitía a ciertos grupos —por ejemplo, estudiantes universitarios— escapar del servicio militar. Para corregir tales desigualdades, el Congreso instituyó un sorteo de lotería en 1969.

En enero de 1973, seis meses antes de que expirara la Ley de Servicio Selectivo, se terminó el reclutamiento y el Ejército comenzó a utilizar fuerzas totalmente voluntarias. El ejército y los demás servicios armados atrajeron a un número desproporcionado de negros y de voluntarios pobres y poco educados. Además, las escalas salariales bajas provocaron que las tasas de reenganche cayeran. El registro, sin servicio militar obligatorio, se reanudó en 1980. A principios de la década de 1990, el Ejército de los Estados Unidos tenía una fuerza de 731.700, con reservas de casi el mismo número en la Guardia Nacional del Ejército y las Reservas del Ejército combinadas. Se desplegaron unidades del Ejército en los Estados Unidos continentales, Alaska, Hawai, Europa, Asia y América Latina.

Durante la Guerra del Golfo Pérsico a principios de 1991, la coalición aliada contra Irak alcanzó una fuerza de más de 700.000 soldados, incluidos 539.000 estadounidenses. Después de una guerra aérea masiva de los aliados que duró varias semanas, los aliados enviaron un gran número de tropas terrestres para destruir las fortificaciones, los arsenales de armas y los tanques iraquíes. En cuatro días, los Aliados habían destruido a la mayor parte de la Guardia Republicana de élite de Irak y el presidente George H.W Bush había declarado un alto el fuego. A principios del siglo XXI, la fuerza de las tropas en servicio activo era de alrededor de 600.000.


Banda especial de marines recuerda su conexión con Bush

Publicado el 29 de abril de 2020 15:44:58

Mientras la nación lamenta el fallecimiento de uno de sus mejores patriotas, los miembros actuales y anteriores de la Marine Band recuerdan al presidente George HW Bush como un hombre cuyo amor por la música y una amabilidad poco común elevaron la relación única entre el director ejecutivo y & # 8220El presidente & # 8217s. Propio. & # 8221

& # 8220Aunque el presidente Bush sirvió como nuestro comandante en jefe antes de mi tiempo en & # 8216 el presidente & # 8217 es propio, & # 8217, la estrecha relación que desarrolló con la banda marina es bien conocida & # 8221 asesor musical de los blancos. Dijo el Coronel de la Casa y la Banda de la Marina Jason K. Fettig. & # 8220 Hemos sido afortunados de haber tenido momentos maravillosos con cada presidente que servimos, pero la gratitud del presidente y la Sra. Bush por nuestros marines y por la música especial que brindamos en The People & # 8217s House fue especialmente cálida y siempre atractiva. Nunca perdió la oportunidad de conectarse con quienes lo rodean y agradecerles sus contribuciones, y los hombres y mujeres de la banda que conocieron al presidente Bush tanto durante su administración como en los muchos años posteriores siempre recordarán su agradecimiento siempre presente. y admiración por todos aquellos que sirvieron a nuestra nación junto a él. & # 8221

El coronel John R. Bourgeois, USMC (retirado), director de la banda marina de 1979 a 1996, recordó los recuerdos del presidente Bush con gran facilidad. & # 8220De todos los presidentes a los que serví, fue el más conversador y el hombre más amable del mundo & # 8221, dijo. Contó cómo el presidente se aseguraba de llevar al invitado de honor de cada cena de estado a Bourgeois y la Marine Chamber Orchestra para hacer las presentaciones. & # 8220Fue muy parecido a ser parte de la familia, & # 8221 Bourgeois dijo. Fue durante la administración del presidente Bush, en febrero de 1990, cuando Bourgeois dirigió a la Marine Band en una histórica gira de conciertos de 18 días por la ex Unión Soviética como parte del primer intercambio de bandas de las Fuerzas Armadas de Estados Unidos y la Unión Soviética. & # 8220El presidente fue parte integral para que esa gira sucediera y mientras estábamos allí vimos el fin de la Unión Soviética & # 8221, dijo.

& # 8220El presidente & # 8217s Own & # 8221 recuerda y honra a George H. W. Bush, 41º presidente de los Estados Unidos de América.

(Foto oficial de la Casa Blanca)

En una nota más alegre, Bourgeois recordó un evento el 7 de diciembre de 1992, cuando la Marine Band interpretó Hail to the Chief en una recepción navideña en la Casa Blanca para el presidente y el personal de # 8217. Al final de la fanfarria, un extraño caballero se abrió paso entre la multitud y subió al podio: la comediante Dana Carvey, conocida por su extraña impresión del presidente. Pero fue la cena anual del Gridiron Club donde Bourgeois presenció al presidente Bush en un momento verdaderamente nostálgico. Era marzo de 1993 y el presidente de Gridiron, el jefe de la oficina de Los Angeles Times, Jack Nelson, estaba sentado en el centro de la mesa principal con el recién inaugurado presidente Bill Clinton a un lado y el ex presidente George H. W. Bush al otro. Mientras Bourgeois conducía a la Marine Band al estrado de The Star-Spangled Banner, vio a Clinton y Bush inclinarse para susurrarle a Nelson. Nelson le dijo más tarde a Bourgeois que el presidente Bush comentó que hay muchas cosas que no se perdería de ser presidente pero que la Marine Band no es una de ellas.

Pocos miembros de la Marine Band pueden presumir de una mejor primera actuación en la Casa Blanca que el ex pianista de la Marine Band, Master Gunnery Sgt. Robert Boguslaw, USMC (retirado). Aunque había actuado en la Casa Blanca antes del 14 de mayo de 1992, esta fue la primera vez que actuó en solitario en la residencia privada. Mientras tocaba un popurrí de melodías de espectáculos de Broadway de & # 8220Carousel & # 8221 y & # 8220Oklahoma & # 8221, el presidente Bush y el ex presidente soviético Mikhail Gorbachev se pararon en el pozo de su piano donde escuchó a los dos líderes discutir la perestroika y la caída de el muro de Berlin. & # 8220 El presidente Bush siempre fue un caballero y siempre venía a darme la mano y agradecerme & # 8221, dijo.

Desfile inaugural de George H.W. Arbusto.

(Biblioteca presidencial George H.W. Bush)

El Sargento Primero de Artillería. Peter Wilson, violinista y actual comandante de la sección de cuerdas, se unió a la Marine Chamber Orchestra en 1990, a la mitad del mandato del presidente Bush. Lo que le impresionó del presidente fue que siempre se esforzó por hacer todo lo posible para reconocer y agradecer a los músicos por su participación en eventos variados, incluso si eso significaba deshacerse de sus manejadores para buscar la orquesta. Fue durante el mandato del presidente Bush que Wilson y varios otros músicos fundaron el conjunto Free Country y una de sus primeras actuaciones fue en la boda del presidente Bush y la hija Dorothy Bush con Robert P. Koch en Camp David el 27 de junio de 1992. Además de Free Country, la Marine Band proporcionó un quinteto de metales en la capilla para la ceremonia y una banda de baile para la hora del cóctel. Después del evento, mientras los músicos empacaban sus instrumentos para irse, el presidente y Barbara Bush los encontraron para darles la mano a cada uno, preguntarles sus nombres y agradecerles por su música. Wilson dijo que desde ese día en adelante, el presidente Bush recordaba su nombre y lo llamaba Pete cada vez que lo veía en la Casa Blanca. & # 8220 Tenía una habilidad asombrosa con los nombres y las personas, & # 8221 Wilson dijo.

En un picnic del Congreso, Wilson estaba cantando con Free Country y recordó que el presidente Bush pareció aparecer de la nada y estrechó la mano de cada uno de los músicos mientras actuaban. Wilson considera que es un motivo de orgullo haber podido saludar a Bush y no perder el ritmo durante la rápida letra de Billy Joel & # 8217s & # 8220Travelin & # 8217 Prayer & # 8221. Sin embargo, fue otro evento que Wilson pudo nunca olvides. La Marine Chamber Orchestra actuaba en la Casa Blanca el 16 de enero de 1991 y el presidente y la Sra. Bush saludaban a los visitantes en una línea de recepción. Wilson notó que el entonces presidente del Estado Mayor Conjunto, el general Colin Powell, se acercaba al presidente con su uniforme de servicio verde para alejarlo. Bush no volvió al evento. Cuando Wilson regresó al Cuartel de la Marina de Washington, las noticias en la televisión en el salón informaban sobre los primeros ataques con bombas en Bagdad y el comienzo de la Operación Tormenta del Desierto.

El presidente Bush es abordado por un gorila que lleva globos de mylar en celebración del 65 cumpleaños del presidente, jardín sur de la Casa Blanca, 12 de junio de 1989.

& # 8220Todos recordamos lo amable y agradecido que era por todo lo que hacía la banda en la Casa Blanca, & # 8221, dijo el ex asistente ejecutivo del director, capitán Frank Byrne, USMC (retirado). & # 8220 Sra. Bush también fue maravilloso. Recuerdo especialmente los dos desfiles de la victoria de la Tormenta del Desierto, uno en la ciudad de Nueva York y otro en Washington. Marché y jugué en ambos. En Nueva York, la multitud era tan grande que apenas teníamos espacio para llevar a la banda por las calles en ciertos puntos. Había cinta adhesiva, pero también todo tipo de papel, incluidas grandes pilas de papel de tamaño carta de alimentación continua que eran un desafío para pasar. El presidente Bush y el general Norman Schwarzkopf estaban en el estrado de revisión y estaban muy felices y orgullosos. No es frecuente que la banda haga un gran desfile callejero en un clima bueno, no helado, y fue emocionante participar. & # 8221

& # 8220 Recuerdo varias ocasiones en la Casa Blanca en las que el presidente Bush, al ver a los miembros de la Marine Band, detenía su séquito el tiempo suficiente para agradecer personalmente a los miembros de la Marine Band y transmitir lo mucho que él, la Primera Dama y el personal. apreciamos nuestra contribución musical, & # 8221 dijo el ex fagotista Master Sgt. Dyane Wright, USMC (Ret.). & # 8220 Dijo que la música de los miembros de la U.S. Marine Band es lo que más disfrutaron de sus eventos en la Casa Blanca. & # 8221

& # 8220 Siempre recordaré al presidente y a la Sra. Bush como infaliblemente amables, bondadosos y agradecidos con los miembros de la Marine Band & # 8221, recordó el ex director coronel Timothy W. Foley, USMC (Ret.).

El fallecido pianista de la Marine Band Master Gunnery Sgt. Charles Corrado, USMC (Ret.), Sirvió a diez presidentes de 1958 a 2003. Su esposa Martha reflexionó sobre los muchos, muchos encuentros con el presidente Bush y recordó en particular cuando el presidente le pidió a Corrado que actuara en su residencia en Kennebunkport, Maine, el 10 de julio de 1991, mientras él y el primer ministro Toshiki Kaifu de Japón se preparó para la próxima Cumbre Económica de las Naciones Industrializadas en Londres. & # 8220 ¡Estaba celoso de que se fuera! & # 8221 dijo. & # 8220 Jugó en la terraza acristalada mientras se llevaban a cabo las reuniones y la familia estaba muy agradecida de que estuviera allí. & # 8221

George H.W. Bush posa con Marine Band Drum Major MSgt Gary Peterson en la cena anual del Alfalfa Club.

El ex principal violonchelo Master Gunnery Sgt. Marcio Botelho, USMC (Ret.), Recordó una actuación igualmente memorable para el presidente Bush: & # 8220 Fue mi primer año en la banda y en algún momento entre abril y junio estaba en casa cuando recibí una llamada del trabajo. La pregunta era: & # 8216 ¿Qué tan rápido puedes llegar al cuartel? Porque tenemos que ir a la Casa Blanca. & # 8217 Entré enseguida y partimos inmediatamente a la Casa Blanca. Solo fuimos tres, ya que éramos los únicos músicos disponibles: el concertino Master Sgt. Bruce Myers, violinista del sargento de artillería. Jim Diehl y yo. El presidente Bush estaba almorzando con Lothar de Maizière, el recién elegido primer ministro de la antigua RDA (Alemania Oriental) y el personal de la Casa Blanca había descubierto que el primer ministro había sido músico. En ese momento nos dijeron que había sido violonchelista. De todos modos, nos apresuramos a entrar a la casa, pusimos nuestras maletas en la sala de espera del entrepiso y subimos al piso estatal. El presidente Bush y el primer ministro habían cenado en el comedor estatal y nos instalamos en el Salón Azul. Tan pronto como nos instalamos, el presidente y su invitado entraron y tomaron asiento a unos dos metros de nosotros. Bruce gritó una melodía: Haydn & # 8217s London Trio No. 3, 1er movimiento. Lo jugamos, nos agradecieron, volvimos al cuartel. Posiblemente la actuación más corta que haya realizado en la Casa Blanca. & # 8221 Botelho también fue citado en diciembre de 1989 a enero. El número de 1990 del boletín Marine Band & # 8217s señala que dice: & # 8220Es sorprendente porque, aunque estamos interpretando música de fondo, la gente a menudo hace hincapié en felicitarnos. De hecho, en todas las cenas de estado, el presidente y la señora Bush nos han saludado y agradecido al final. & # 8221

El presidente George H.W. Bush escolta a la Reina Isabel II de Inglaterra durante una Cena de Estado en la Casa Blanca el 14 de mayo de 1991.

(Foto oficial de la Casa Blanca)

En 2011, la Biblioteca Presidencial George H. W. Bush solicitó un uniforme de la banda marina para una nueva exhibición con un piano de media cola de la colección Bush & # 8217s. Entonces-Drum Major Master Gunnery Sgt. William L. Browne, USMC (Ret.) Preparó el uniforme y ajustó personalmente el maniquí que lo usaría. Después de que Browne llevó el uniforme al sastre para que lo arreglara y lo limpiara, lo empacó cuidadosamente en su equipaje de mano y viajó a College Station en diciembre de 2011 para asegurarse de que estuviera instalado correctamente. Llegó y encontró al maniquí sentado al piano con las piernas flexionadas permanentemente, lo que presentaba algunos desafíos técnicos. Ayudó a la curadora Susanne Cox a colocar el maniquí en el banco del piano e hizo ajustes de última hora al ajuste y la apariencia. Sin embargo, una cosa que no pudo ajustar fue la longitud del cabello del maniquí. & # 8220Sé lo difícil que es cortar el pelo a un maniquí, así que hice una excepción solo por esta vez & # 8221, dijo con una sonrisa irónica. Browne tuvo el honor de participar en esta exhibición para el ex presidente Bush. & # 8220Cada vez que & # 8217 lo he visto en un evento, él y la Sra. Bush siempre hacían un punto para venir a agradecer a la banda, & # 8221, dijo. & # 8220En mi primer evento presidencial como Drum Major en 2008, el presidente Bush me detuvo en el pasillo para decir cuánto apreciaba a la banda y lo bueno que era escucharnos. & # 8221

La Marine Chamber Orchestra, dirigida por el Coronel Fettig, actuará por última vez para el presidente Bush en su funeral a las 11 am, miércoles 5 de diciembre de 2018, en la Catedral Nacional de Washington en Washington, DC Las selecciones incluyen a Gustav Holst & # 8217s Nocturne de A Moorside Suite, Kevin Siegfried & # 8217s arreglo de & # 8220Lay Me Low & # 8221 de Shaker Songs, Aaron Copland & # 8217s Our Town, Paul Christiansen & # 8217s arreglo de & # 8220My Song in the Night, & # 8221 John Williams & # 8217 Himno a los caídos, y Samuel Augustus Ward & # 8217s & # 8220America, the Beautiful. & # 8221

Este artículo apareció originalmente en el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. Siga a @USMC en Twitter.


Soporte de otras tecnologías

Al principio, quizás, los cirujanos intentaron hacer demasiado por sí mismos, pero pronto sus fracasos les enseñaron a compartir sus problemas con expertos en otros campos. Esto fue especialmente así con respecto a las dificultades de la ingeniería biomédica y la explotación de nuevos materiales. La relativa protección contra las infecciones que brindan los antibióticos y la quimioterapia permitió al cirujano ser mucho más aventurero que hasta ahora en la reparación y sustitución de tejidos dañados o desgastados con materiales extraños.Todavía se necesita mucha investigación para encontrar el mejor material para un propósito particular y asegurarse de que sea aceptable para el cuerpo.

Los plásticos, en su aparentemente infinita variedad, se han utilizado para casi todo, desde material de sutura hasta válvulas cardíacas para fortalecer la reparación de hernias para el reemplazo de la cabeza del fémur (primero realizado por el cirujano francés Jean Judet y su hermano Robert-Louis Judet en 1950) para el reemplazo del cristalino del ojo después de la extracción del cristalino natural para cataratas para válvulas para drenar líquido del cerebro en pacientes con hidrocefalia y para muchas otras aplicaciones. Este fue un avance significativo del uso insatisfactorio del celuloide para restaurar los defectos óseos de la cara por el cirujano alemán Fritz Berndt en la década de 1890. Los metales inertes, como el vitallium, también encontraron un lugar en la cirugía, principalmente en la ortopedia para la reparación de fracturas y el reemplazo de articulaciones.

El alcance de la cirugía se amplió aún más con la introducción del microscopio quirúrgico. Esto trajo el beneficio de la ampliación, particularmente a la neurocirugía y a la cirugía de orejas. En este último, abrió todo un campo de operaciones en el tímpano y en el oído medio. Los principios de estas operaciones fueron establecidos en 1951 y 1952 por dos cirujanos alemanes, Fritz Zöllner y Horst Wullstein y en 1952 Samuel Rosen de Nueva York movilizó la plataforma del estribo para restaurar la audición en la otosclerosis, un procedimiento que intentó el cirujano alemán Jean Kessel en 1876.

Aunque los cirujanos tienen como objetivo preservar tanto del cuerpo como lo permita la enfermedad, a veces se ven obligados a tomar medidas radicales para salvar vidas, por ejemplo, cuando el cáncer afecta los órganos pélvicos. La exenteración pélvica (extirpación quirúrgica de los órganos pélvicos y estructuras cercanas) en dos etapas fue ideada por Allen Whipple de la ciudad de Nueva York, en 1935, y en una etapa por Alexander Brunschwig de Chicago, en 1937. Luego, en 1960, Charles S. Kennedy de Detroit, después de una larga discusión con Brunschwig, puso en práctica una operación que había estado considerando durante 12 años: hemicorporectomía, extirpación quirúrgica de la parte inferior del cuerpo. El paciente falleció al undécimo día. La primera hemicorporectomía exitosa (al nivel entre la vértebra lumbar más baja y el sacro) fue realizada 18 meses después por J. Bradley Aust y Karel B. Absolon de Minnesota. Esta operación nunca hubiera sido posible sin los recursos técnicos, de apoyo y de rehabilitación de la medicina moderna.


Entradas secundarias del Codex [editar | editar fuente]

Cañonera A-61 Mantis [editar | editar fuente]

El caballo de batalla de las bandas de mercenarios en toda la galaxia, el Mantis es un avión de dos hombres con empuje vectorial que sobresale en roles de apoyo aéreo cercano. Con una construcción altamente modular, el Mantis se puede reconfigurar como una cañonera de baja altitud, un caza, un bombardero de gran altitud o incluso un avión espacial de una sola etapa a la órbita que puede atacar naves enemigas alrededor de un planeta o estación espacial. El único papel que el Mantis no puede realizar es el de un verdadero caza del espacio profundo, ya que no tiene impulsión FTL.

Lanzado por primera vez de las líneas de montaje en 2170, el Mantis permanece en servicio en docenas de ejércitos en toda la galaxia. Se usa más comúnmente como apoyo aéreo en batallas terrestres campales, en una configuración que tiene dos cápsulas para Inferno PKR (Precision Kill Rockets) y un cañón acelerador de masa M350 montado en la barbilla. Sus barreras cinéticas, su sistema de señuelo térmico y su conjunto de contramedidas electrónicas hacen que el Mantis sea mucho menos vulnerable a los ataques tierra-aire que las generaciones anteriores de aviones. Como la mayoría de los aviones modernos, el Mantis usa un núcleo de elemento cero para aliviar la carga de los motores con un campo de efecto de masa, lo que le permite despegar verticalmente o flotar en su lugar usando el mínimo de combustible. Esto también le da un alcance y velocidad mucho mayor que los helicópteros y aviones de reacción que una vez llenaron su nicho: un Mantis puede despegar de Baton Rouge, llegar a Moscú en unas pocas horas, volar una misión de ataque terrestre y regresar a casa antes. tener que repostar.

FTL Drive [editar | editar fuente]

Las unidades más rápidas que la luz utilizan núcleos de elemento cero para reducir la masa de la nave, lo que permite tasas de aceleración más altas. Esto aumenta efectivamente la velocidad de la luz dentro del campo de efecto de masa, lo que permite viajes de alta velocidad con efectos de dilatación del tiempo relativistas insignificantes.

Las naves espaciales todavía requieren propulsores convencionales (cohetes químicos, antorcha de fusión comercial, motor de iones económico o impulsión antiprotón militar) además del núcleo impulsor FTL. Con solo un núcleo, una nave no tiene fuerza motriz.

La cantidad de eezo y potencia necesarios para una unidad aumenta exponencialmente a la masa que se mueve y el grado en que se aligera. Los barcos muy masivos o las velocidades muy altas son prohibitivamente caros.

Si el campo colapsa mientras la nave se mueve a una velocidad superior a la de la luz, los efectos son catastróficos. La nave vuelve a la velocidad subluz, el enorme exceso de energía vertida en forma de radiación letal de Cerenkov.

Unidad FTL: Apariencia [editar | editar fuente]

Los nuevos viajeros espaciales preguntan: "¿Qué aspecto tiene el exterior de una nave que se mueve a una velocidad superior a la de la luz?" Parte de la respuesta se puede ver en un simple panel de vidrio. La luz viaja más lentamente a través del vidrio que a través del aire libre. La luz también se mueve más lentamente en el espacio convencional que en un campo de efecto de masa de alta velocidad. Esto causa refracción: cualquier luz que ingrese en ángulo se dobla y se separa en un espectro. Los objetos fuera de la nave aparecerán refractados. Cuanto mayor sea la diferencia entre las velocidades de la luz objetiva (exterior) y subjetiva (interior), mayor será la refracción.

A medida que la velocidad subjetiva de la luz aumenta dentro del campo, los objetos externos parecerán desplazarse hacia el rojo, y eventualmente se volverán visibles solo para las antenas de los radiotelescopios. Las fuentes electromagnéticas de alta energía 1 normalmente ocultas al ojo se vuelven visibles en el espectro azul alto. A medida que la velocidad de la luz continúa aumentando, los rayos X, los rayos gamma y, finalmente, las fuentes de rayos cósmicos se vuelven visibles. Las estrellas serán reemplazadas por púlsares 1, los discos de acreción 1 de agujeros negros 1, quásares 1 y estallidos de rayos gamma 1.

Para un observador externo, una nave dentro de una envolvente de transmisión de efecto de masa parece desplazada hacia el azul. Si se encuentra dentro de un campo que permite viajar al doble de la velocidad de la luz, cualquier radiación que emite tiene el doble de energía de lo normal. Si la nave está en un campo de aproximadamente 200 veces la velocidad de la luz, irradia luz visible como rayos X y rayos gamma, y ​​el calor infrarrojo del casco se desplaza hacia el azul hacia el espectro visible o más.

Los barcos que se mueven en FTL son visibles a grandes distancias, aunque su firma solo se propagará a la velocidad de la luz.

Unidad FTL: Carga de la unidad [editar | editar fuente]

A medida que pasa corriente eléctrica positiva o negativa a través de un núcleo de transmisión FTL, adquiere una carga eléctrica estática. Las unidades se pueden operar un promedio de 50 horas antes de que alcancen la saturación de carga. Esto cambia proporcionalmente a la magnitud de la reducción de masa: un barco más pesado o más rápido alcanza la saturación más rápidamente.

Si se permite que la carga se acumule, el núcleo se descargará en el casco de un barco. Todos los miembros de la tripulación sin conexión a tierra se fríen hasta quedar crujientes, todos los sistemas electrónicos se queman y los mamparos de metal pueden fundirse y fusionarse.

La forma más segura de descargar un núcleo es aterrizar en un planeta y establecer una conexión con el suelo, como un pararrayos. Las naves más grandes como los acorazados no pueden aterrizar y deben descargar en un campo magnético planetario 1.

A medida que el casco se descarga, las láminas de relámpagos saltan hacia el campo, creando hermosas exhibiciones de auroras en el planeta. El barco debe retraer sus sensores y armas mientras descarga la carga para evitar daños, dejándolo ciego e indefenso. La descarga en una luna con un campo magnético débil puede llevar días. La descarga en el poderoso campo de un gigante gaseoso puede requerir menos de una hora. Las instalaciones del espacio profundo, como la Ciudadela, a menudo tienen instalaciones de descarga especiales para los barcos visitantes.

Módulo propulsor Helios [editar | editar fuente]

Diseñado para naves de combate de próxima generación, el sistema de propulsión Helios Thruster Module de Heed Industries supera con creces las típicas reacciones de hidrógeno líquido / oxígeno líquido que impulsan los propulsores de maniobra de una fragata. Al usar hidrógeno metálico metaestable, el Helios cuenta con un combustible que se quema con una eficiencia mucho mayor que el H2 / O2 líquido. Los navegantes pueden ejecutar las numerosas pequeñas correcciones de rumbo inherentes a cualquier viaje de larga distancia sin temor a agotar los suministros de combustible del barco. Esta ganancia neta se extiende también al impulso de avance: un barco propulsado por antiprotones puede navegar temporalmente usando el Helios para alcanzar una velocidad inferior pero altamente sostenible. Tal eficiencia reduce el consumo de antiprotones, una preocupación constante para cualquier buque de guerra.

Sin embargo, cuando un barco propulsado por Helios debe repostar, normalmente depende de un gran portaaviones o una fábrica planetaria cercana para sintetizar el hidrógeno metálico. Este proceso utiliza campos de efecto de masa extremadamente densos para crear el metal bajo presiones de más de un millón de atmósferas terrestres, una actividad que se realiza de forma más segura en el lado del planeta. Si bien ese proceso puede parecer un inconveniente en comparación con las "naves desnatadoras" que pueden recolectar hidrógeno y oxígeno de cualquier parte del universo, la superioridad de combate de las capacidades de maniobra de los Helios es a menudo una compensación que vale la pena. La misma eficiencia que permite la corrección del curso de microcombustión puede impulsar ráfagas rápidas de movimiento. Una vez que un piloto se acostumbra a las nuevas respuestas energéticas de la nave, puede colocar fácilmente la nave donde quiera y en el ángulo que desee.

Clasificaciones de buques militares [editar | editar fuente]

Los buques de guerra más grandes generalmente se clasifican en uno de cuatro pesos:

Los FRIGATES son barcos pequeños y rápidos que se utilizan para explorar y examinar barcos más grandes. Las fragatas a menudo operan en flotillas de manadas de lobos.

Los CRUCEROS son combatientes de peso medio, más rápidos que los acorazados y más armados que las fragatas. Los cruceros son la unidad de patrulla estándar y, a menudo, lideran flotillas de fragatas.

Los DREADNOUGHTS son naves capitales de un kilómetro de largo que montan una gran potencia de fuego de largo alcance. Solo se despliegan para las misiones más importantes.

Los CARRIERS son naves del tamaño de acorazados que también transportan un gran número de cazas.

Los buques más pequeños se utilizan casi exclusivamente en un papel de apoyo a los buques de guerra durante el combate:

Los FIGHTERS son naves de un solo hombre que se utilizan para realizar ataques a corta distancia en barcos enemigos.

Los INTERCEPTORES son naves de un solo hombre optimizadas para destruir a los combatientes rivales.

Normandía SR-1 [editar | editar fuente]

El SSV Normandy SR-1 era un prototipo de nave espacial desarrollada por la Human Systems Alliance con la ayuda del Citadel Council. La nave empleó tecnología furtiva de última generación para el reconocimiento en regiones peligrosas.

La mayoría de los barcos emiten calor que es fácil de detectar en el fondo del espacio de cero absoluto. El Normandy, sin embargo, podría almacenar temporalmente su calor residual en las profundidades del casco, permitiendo que el barco viaje sin ser detectado durante horas, o que se desvíe pasivamente durante días de observación encubierta. Esto no estuvo exento de riesgos. Eventualmente, el calor almacenado tuvo que ser liberado, o se acumularía a niveles que podrían cocinar viva a la tripulación.

Otro componente clave del sistema de sigilo de Normandy fue el revolucionario motor Tantalus, un núcleo de efecto de masa dos veces mayor que una unidad estándar. El motor Tantalus generó concentraciones de masa en las que la Normandía "cayó", lo que le permitió moverse sin el uso de propulsores emisores de calor.

El Normandy SR-1 fue destruido en 2183 cuando fue emboscado por un barco recolector en la Nebulosa Omega.

Combate espacial [editar | editar fuente]

Los proyectiles levantados por las armadas de superficie chocan contra la tierra cuando su aceleración se ve superada por la gravedad y la resistencia del aire. En el espacio, un proyectil tiene un alcance ilimitado y seguirá moviéndose hasta que golpee algo.

El alcance práctico de la artillería está determinado por la velocidad de la artillería del atacante y la maniobrabilidad del objetivo. Más allá de cierto rango, la capacidad de esquivar de una nave pequeña supera la velocidad de proyectil de un atacante más grande. El combate a mayor distancia se produce entre acorazados, cuyos proyectiles tienen la mayor velocidad pero son los menos maniobrables. El combate de menor alcance es entre fragatas, que tienen las velocidades de proyectil más lentas y la mayor maniobrabilidad.

Los acorazados opuestos se abren con un duelo de artillería del cañón principal a distancias EXTREMAS de decenas de miles de kilómetros. Las flotas se acercan, manteniendo un movimiento lateral evasivo mientras mantienen sus cañones de proa de cara al enemigo. Los cazas se lanzan e intentan acercarse al alcance del torpedo del disruptor. Los almirantes cautelosos debilitan al enemigo con fuego a distancia y ataques de cazas antes de comprometerse a la acción de cerca. Los comandantes agresivos avanzan para que los cruceros y las fragatas puedan entablar combate.

A LARGO alcance, los cañones principales de los cruceros se vuelven útiles. Los interceptores amigos se enfrentan a los cazas enemigos hasta que los atacantes entran en el rango de fuego GARDIAN basado en barcos. Los acorazados disparan desde la parte trasera, protegidos por barcos más pequeños. Los comandantes deben decidir si comprometerse con un cuerpo a cuerpo general o retirarse a FTL.

En rango MEDIO, los barcos pueden usar cañones de costado. Las flotas se entremezclan y resulta difícil retirarse en orden. Los barcos con barreras cinéticas dañadas son vulnerables a las flotillas de fragatas de manada de lobos que atraviesan rápidamente el espacio de batalla.

Solo los cazas y fragatas entran en rangos CERCANOS de 'lucha con cuchillos' de 10 kilómetros o menos. Los cazas sueltan sus torpedos disruptores, derribando las barreras cinéticas de un barco y permitiendo que sea invadido por fragatas. Los láseres GARDIAN se convierten en armas viables, aplastando a los cazas y consumiendo la armadura de los buques de guerra.

Ni los acorazados ni los cruceros pueden usar sus cañones principales a corta distancia y colocar el arco sobre un objetivo en movimiento se vuelve imposible. El escape del propulsor sobrecalentado se convierte en un peligro.

Combate espacial: Resistencia de combate [editar | editar fuente]

El calor limita la duración y la intensidad del combate barco a barco. Las naves espaciales generan un calor enorme cuando disparan armas de alta energía, realizan maniobras de quemaduras y ejecutan la electrónica de combate a bordo.

En combate, los buques de guerra producen calor más rápidamente de lo que pueden dispersarlo. A medida que aumenta el calor dentro de una embarcación, los espacios tripulados se vuelven cada vez más incómodos. Antes de que el calor alcance niveles letales, un barco debe ganar o retirarse ingresando a FTL. Después de una carrera FTL, los barcos se detienen, apagan los sistemas no esenciales y activan el engranaje de radiación de calor.

La resistencia al combate varía según el diseño del barco y la ubicación de la batalla. Las batallas en el frío profundo del espacio interestelar pueden durar algún tiempo. Los compromisos cercanos a una estrella son breves. Dado que los mundos habitables suelen estar cerca de una estrella, las batallas por ellos suelen ser más frenéticas.

Combate espacial: tácticas generales [editar | editar fuente]

Los proyectiles levantados por las armadas de superficie chocan contra la tierra cuando su aceleración se ve superada por la gravedad y la resistencia del aire. En el espacio, un proyectil tiene un alcance ilimitado, seguirá moviéndose hasta que golpee algo.

El alcance práctico de la artillería está determinado por la velocidad de la ordenanza del atacante. [sic] y la maniobrabilidad del objetivo. Más allá de cierto rango, la capacidad de esquivar de una nave pequeña supera la velocidad de proyectil de un atacante más grande. El combate a mayor distancia se produce entre acorazados, cuyos proyectiles tienen la mayor velocidad pero son los menos maniobrables. El combate de menor alcance es entre fragatas, que tienen las velocidades de proyectil más lentas y la mayor maniobrabilidad.

Los acorazados opuestos se abren con un duelo de artillería del cañón principal a distancias EXTREMAS de decenas de miles de kilómetros. La flota se acerca, manteniendo un movimiento lateral evasivo mientras mantiene sus cañones de proa de cara al enemigo. Los cazas se lanzan e intentan acercarse al alcance del torpedo del disruptor. Los almirantes cautelosos debilitan al enemigo con fuego a distancia y ataques de cazas antes de comprometerse a la acción de cerca. Los comandantes agresivos avanzan para que los cruceros y las fragatas puedan entablar combate.

A LARGO alcance, los cañones principales de los cruceros se vuelven útiles. Los interceptores amigos se enfrentan a los cazas enemigos hasta que los atacantes entran en el rango de fuego GARDIAN basado en barcos. Los acorazados disparan desde la parte trasera, protegidos por barcos más pequeños. Los comandantes deben decidir si comprometerse con un cuerpo a cuerpo general o retirarse a FTL.

En rango MEDIO, los barcos pueden usar cañones de costado. Las flotas se entremezclan y resulta difícil retirarse en orden. Los barcos con barreras cinéticas dañadas son vulnerables a las flotillas de fragatas de manada de lobos 1 que atraviesan rápidamente el espacio de batalla.

Sólo los cazas y fragatas entran en rangos CERCANOS de "lucha con cuchillos" de 10 kilómetros o menos. Los cazas sueltan sus torpedos disruptores, derribando las barreras cinéticas de un barco y permitiendo que sea invadido por fragatas. Los láseres GARDIAN se convierten en armas viables, aplastando a los cazas y consumiendo la armadura de los buques de guerra.

Ni los acorazados ni los cruceros pueden usar sus cañones principales a corta distancia y colocar el arco sobre un objetivo en movimiento se vuelve imposible. El escape del propulsor sobrecalentado se convierte en un peligro.

Combate espacial: asaltos planetarios [editar | editar fuente]

Los asaltos planetarios son complicados si el objetivo es un mundo jardín habitable donde los atacantes no pueden acercarse directamente a los defensores.

Las Convenciones de la Ciudadela prohíben el uso de grandes impactadores cinéticos contra mundos habitables. En un ataque directo, cualquier falla se adentra en el planeta detrás de la flota defensora. Si los defensores se colocan entre los atacantes y el planeta, pueden disparar a voluntad mientras el atacante corre el riesgo de golpear el planeta.

Los asaltos exitosos a los mundos de los jardines dependen de la inteligencia actualizada. Los atacantes deben determinar dónde están las defensas del enemigo, para que puedan acercarse desde un ángulo que les permita disparar sin daños colaterales. Tenga en cuenta que esto no es necesario para mundos hostiles.

Una vez que se ha perdido el control de la órbita, las guarniciones defensivas se dispersan por el desierto. Un enemigo con superioridad orbital puede bombardear las fuerzas de superficie con impunidad. La mejor opción para los defensores es esconderse y recolectar reconocimiento en anticipación a las fuerzas de socorro.

Dado el tamaño de un planeta, no es práctico guarnecer mundos enteros conquistados. Afortunadamente, los esfuerzos de colonización tienden a concentrarse en construir una docena o menos de áreas. Las fuerzas terrestres ocupan los puertos espaciales, las instalaciones industriales y los principales centros de población. El desierto está patrullado por vehículos aéreos no tripulados 1 y reconocimiento por satélite. Si se detecta una unidad defensora, se utilizan unidades de despliegue rápido aerotransportadas y artillería satelital para inmovilizarla y destruirla.

Combate espacial: Tácticas de persecución [editar | editar fuente]

Dependiendo de la luz, los sensores no pueden detectar objetos que se mueven a velocidades más rápidas que la luz. No se puede detectar ninguna nave en distancias interestelares. La detección en rangos interplanetarios sufre un retraso en la velocidad de la luz: los observadores ven las naves no donde parecen estar, sino donde estaban cuando la luz que lleva su imagen las dejó, minutos, horas o días antes. Para contrarrestar el retraso de la velocidad de la luz, las flotas de batalla se rodean de esferas de pantalla y fragatas de exploración.

Los perseguidores no pueden detectar barcos e interceptarlos directamente. En cambio, los perseguidores rastrean dónde estaban los objetos, hacia dónde se dirigían y a qué velocidad se movían.Dichos datos predicen de manera confiable la ubicación futura de un objeto y su persecución a lo largo de su "estela" retardada por la luz. Los barcos que intentan evadir la persecución siguen trayectorias erráticas en zigzag, lo que obliga a los perseguidores a hacer paradas para actualizar sus proyecciones.

Combate espacial: asaltos trans-relé [editar | editar fuente]

La elección crucial para cualquier ataque a través de retransmisiones masivas es cómo dividir la flota para el tránsito. La precisión de la proyección de masa de un relé depende de la masa que se mueve y de qué tan lejos va. Cualquier salto de larga distancia y / o gran masa verá "deriva". Es decir, un barco puede estar a cientos o millones de kilómetros de su punto de caída previsto, en cualquier dirección desde el relé.

Los almirantes no pueden elegir la distancia, pero a un relé se le dice cuánta masa hay que transitar. Por ejemplo, si se le dice que mueva un millón de toneladas métricas de masa, el relevo escaneará el corredor de aproximación, encontrará cuatro cargueros de 250.000 toneladas y los transitará juntos, manteniendo sus posiciones relativas.

Un comandante tiene la opción de mover su flota como una formación grande y coherente que puede estar muy fuera de posición, o dividirla en muchas formaciones más pequeñas que estarán individualmente más cerca del punto de ataque previsto, pero que podrían estar muy dispersas.

La doctrina de asalto conservadora sostiene que las flotas deben moverse en masa, manteniendo la concentración de fuerza y ​​reduciendo las posibilidades de colisión. El único momento en que es razonable dividir una formación es durante la ejecución del bloqueo.

Naves estelares: Consideraciones sobre la tripulación [editar | editar fuente]

Las cabañas dan a cada individuo diez metros cúbicos de espacio. En embarcaciones más grandes, las habitaciones privadas son comunes. A medida que los barcos se hacen más pequeños, aumenta el número de tripulantes apiñados en una sola sala de oficiales. Los asari prefieren los espacios compartidos incluso en los barcos grandes, mientras que los instintos territoriales krogan les imposibilitan la convivencia incluso en los barcos más grandes.

En embarcaciones más pequeñas, el "bunking caliente" es la norma. A los miembros de la tripulación se les asignan diferentes relojes que comparten la misma litera. Cuando uno está fuera de servicio, despierta a la persona en la litera. Mientras ese tripulante está de servicio, el primero tiene su tiempo de rack.

Los compartimentos de las naves espaciales pueden aislarse mediante puertas herméticas en caso de descompresión. La versión cinematográfica de la descompresión explosiva consiste en compartimentos con agujeros de ficción que reciben suficiente daño como para que los ocupantes mueran instantáneamente o tienen fugas lo suficientemente lentas para que puedan alcanzar el equipo de protección.

Los compartimentos están equipados con aparatos de soporte vital de emergencia: burbujas de plástico ignífugas con botellas de aire. Pequeño cuando está guardado, ELSA acomoda cómodamente a una persona inflada. El procedimiento de control de daños corta la ventilación a los compartimentos en llamas. Sin oxígeno para consumir, los incendios mueren en segundos. El compartimento se vuelve a presurizar posteriormente para la recuperación de la tripulación.

Los campos de efecto de masa crean un plano de gravedad artificial (a-grav) debajo de las cubiertas, lo que evita la atrofia muscular y la pérdida ósea en gravedad cero. Los grandes buques disponen sus cubiertas perpendiculares a su eje de empuje. Las cubiertas "más altas" están en la proa y las cubiertas "más bajas" en los motores. Esto permite que a-grav trabaje con los efectos inerciales del empuje. Los barcos que pueden aterrizar disponen sus cubiertas lateralmente, para que la tripulación pueda moverse mientras el barco está en tierra.

Los buques de guerra normalmente apagan sus sistemas a-grav durante el combate, reduciendo el calor generado por los sistemas y aumentando la resistencia al combate. Para proporcionar un punto de referencia para navegar en gravedad cero, los pisos están pintados de un color diferente al de las paredes y el techo.

Naves espaciales: cruceros [editar | editar fuente]

Las naves estelares de peso crucero son la unidad de combate estándar que se encuentra lejos de grandes bases navales, la "pobre infantería sangrienta" de la mayoría de las flotas. Las ágiles fragatas exploradoras no tienen ni la fuerza ni la resistencia para hacer frente a un combate serio, y los poderosos acorazados son un recurso estratégico, cuidadosamente acumulado y comprometido con las batallas más críticas.

Los cruceros realizan patrullas independientes de rutina de "mostrar la bandera" en sistemas establecidos y lideran flotillas de fragatas en pequeños enfrentamientos, como campañas de extinción de piratas. En los principales enfrentamientos de la flota, los escuadrones de cruceros apoyan la línea de batalla de acorazados protegiendo sus flancos contra los enemigos que intentan maniobrar para un "tiro de arco" del cañón principal desde sus laterales vulnerables.

Los cruceros de la Alianza llevan el nombre de ciudades de la Tierra.

Naves estelares: Acorazado [editar | editar fuente]

Mass Effect [editar | editar fuente]

El acorazado es el árbitro supremo de la guerra espacial con millones de toneladas de metal, cerámica y polímero dedicados a la proyección de potencia de fuego contra una nave enemiga de habilidad similar. Ningún comandante en su sano juicio se enfrentaría a un acorazado con algo menos que otro acorazado.

El poder de un acorazado radica en la longitud de su arma principal. Los acorazados miden desde 800 metros hasta un kilómetro de largo, con un cañón principal de la misma longitud. Un acelerador de masa de 800 metros es capaz de acelerar uno de 20 kg. slug a una velocidad de 4025 km / s cada dos segundos. Cada babosa tiene la energía cinética de 38 kilotones 1 de TNT, tres veces la energía liberada por el arma de fisión que destruyó Hiroshima.

Cuando se utiliza para bombardear planetas, parte de esta energía cinética se pierde debido a la fricción de reentrada atmosférica. Como regla general, cada atmósfera terrestre de presión de aire consume aproximadamente el 20% de la energía de impacto de un proyectil.

La flota turiana tiene actualmente 37 acorazados asari, 21 y salarianos, 16. La humanidad tiene seis con un casco adicional en construcción en la estación Arcturus. Los acorazados de la Alianza llevan el nombre de las montañas de la Tierra.

Clase Everest: Everest, Fuji, Elbrus.

Clase Kilimanjaro: Kilimanjaro, Tai Shan, Shasta, Aconcagua (en construcción).

Mass Effect 2 [editar | editar fuente]

El árbitro supremo de la guerra espacial, el acorazado emplea millones de toneladas de metal, cerámica y polímero en la proyección de la potencia de fuego contra una nave enemiga de habilidad similar. Ningún comandante en su sano juicio se enfrentaría a un acorazado sin un acorazado propio.

El poder de un acorazado radica en la longitud de su arma principal. Los acorazados miden desde 800 metros hasta un kilómetro de largo, con cañones principales de la misma longitud. Un acelerador de masa de 800 metros es capaz de acelerar una bala de 20 kg a una velocidad de 4025 km / s (1,3% de la velocidad de la luz) cada dos segundos. Cada babosa tiene la energía cinética de 38 kilotones 1 de TNT, suficiente para destruir la infraestructura de una ciudad de tamaño medio y matar a medio millón de personas.

Debido a la fricción del aire, los planetas con atmósferas no sienten la devastación total de una babosa. La resistencia atmosférica reduce la fuerza de impacto en un 20% por atmósfera terrestre de aire.

En la actualidad, la flota turiana posee 39 acorazados, los asari 20 y los salarianos 16. Cada uno de los ocho acorazados de la Alianza humana lleva el nombre de montañas terrestres.

Clase Everest: Everest, Fuji, Elbrus

Clase Kilimanjaro: Kilimanjaro, Tai Shan, Shasta, Aconcagua, Orizaba

Naves estelares: Portaaviones [editar | editar fuente]

Todas las razas brindan a sus flotas apoyo orgánico de combate. Los cruceros caben en un puñado en el espacio entre los cascos de presión interiores y el blindaje exterior. Los acorazados tienen una cubierta de hangar dentro del casco. Los humanos, que recientemente se habían "graduado" de la superficie al combate espacial, fueron los primeros en construir naves con cazas como armamento principal.

En el combate de la flota, los portaaviones se mantienen alejados de la batalla, lanzando cazas que portan torpedos disruptores. Los cazas son el principal poder de ataque de la nave si un portaaviones entra en el rango de acelerador masivo del enemigo, las cosas han salido muy mal.

Es posible recuperar y rearmar a los cazas durante el combate, aunque la mayoría de los portaaviones sellan la cubierta de vuelo y tratan de mantenerse fuera del camino. La cabina de vuelo es esencialmente un corredor a través de la armadura y hacia el corazón del buque. Un solo torpedo bien colocado es suficiente para destripar a un portaaviones.

Los portadores de la Alianza llevan el nombre de grandes líderes, artistas e intelectuales de la historia de la humanidad.

Naves estelares: Luchadores [editar | editar fuente]

Los cazas son pequeñas embarcaciones de combate de un solo piloto. Son lo suficientemente livianos como para que puedan equiparse económicamente con potentes núcleos de elemento cero, lo que los hace capaces de una mayor aceleración y maniobras más precisas que las naves estelares.

Los escudos de barrera cinética cambiaron las batallas de naves estelares de breves y feroces baños de sangre a combates prolongados e indecisos. Solo el arma principal de un acorazado podría perforar una bala de acelerador de masa a través de las barreras de un acorazado opuesto. Esto cambió con el desarrollo del torpedo disruptor masivo lanzado por los cazas, un arma de corto alcance que puede atravesar barreras cinéticas para destruir los ensamblajes de sus proyectores.

Las defensas de la nave estelar GARDIAN deben ser abrumadas mediante tácticas de enjambre. Los grupos de cazas pueden sufrir grandes bajas al presionar sus ataques con torpedos a casa. Una vez que los torpedos lanzados por los cazas han paralizado las barreras del enemigo, los aceleradores masivos de las fragatas y cruceros pueden hacer un trabajo rápido con ellos.

Los interceptores son un tipo de caza optimizado para atacar a otros luchadores, sin capacidad para dañar las naves espaciales. Los interceptores se utilizan para proteger a las unidades amigas del ataque entrante de los cazas.

Naves estelares: Fragatas [editar | editar fuente]

Mass Effect [editar | editar fuente]

Las fragatas son buques ligeros de escolta y exploración. A menudo tienen extensos sistemas GARDIAN para proporcionar un control anti-caza para las naves capitales y llevan un escuadrón de marines para la seguridad y el servicio en tierra. A diferencia de los buques más grandes, las fragatas pueden aterrizar en planetas.

Los sistemas de propulsión de fragata les permiten alcanzar altas velocidades de crucero FTL. También tienen propulsores proporcionalmente más grandes y una masa de diseño más liviana, lo que les permite maniobrar con mayor facilidad. En combate, la velocidad y la maniobrabilidad hacen que una fragata sea inmune al fuego de largo alcance de las naves más grandes en el tiempo que los proyectiles tardan en alcanzarlas, las fragatas ya no están donde se predijo que estarían.

En el combate de la flota, las fragatas se organizan en flotillas de "manada de lobos" de cuatro a seis. Las manadas de lobos atraviesan formaciones enemigas, cazando embarcaciones enemigas cuyas barreras cinéticas han sido derribadas por torpedos disruptores lanzados por cazas. La manada de lobos ataca en círculos a los objetivos vulnerables, utilizando su velocidad y maniobrabilidad superiores para evadir el fuego de respuesta.

Las fragatas de la Alianza llevan el nombre de grandes batallas en la historia de la humanidad.

Mass Effect 2 [editar | editar fuente]

Las fragatas son buques ligeros de escolta y exploración. A menudo tienen extensos sistemas GARDIAN para proporcionar un control anti-caza para las naves capitales y llevan un escuadrón de marines para la seguridad y el servicio en tierra. A diferencia de los buques más grandes, las fragatas pueden aterrizar en planetas.

El papel más importante que cumplen las fragatas es el de reconocimiento. Los sensores, a diferencia de los barcos y las comunicaciones que emplean el efecto de masa, están limitados a la velocidad de la luz, por lo que un observador estacionario puede detectar una embarcación a un año luz de distancia solo cuando su año luz llega un año después.

Debido a que los atacantes más rápidos que la luz siempre llegan antes de que los defensores puedan detectarlos con sensores luminales, los atacantes siempre pueden sorprender a los defensores. Para la defensa, las flotas se rodean de esferas de fragatas exploradoras que buscan barcos enemigos y transmiten advertencias al cuerpo principal.

Las fragatas alcanzan altas velocidades de crucero FTL debido a sus unidades de alto rendimiento. También tienen propulsores proporcionalmente más grandes y una masa de diseño más liviana, lo que les permite una mayor maniobrabilidad. En combate, la velocidad y la maniobrabilidad hacen que las fragatas sean inmunes al fuego de largo alcance de los buques más grandes.

En el combate de la flota, las fragatas se organizan en flotillas de "manada de lobos" de cuatro a seis. Las manadas de lobos atraviesan formaciones enemigas, cazando embarcaciones enemigas cuyas barreras cinéticas han sido derribadas por torpedos disruptores lanzados por cazas. La manada de lobos ataca en círculos a los objetivos vulnerables, utilizando su velocidad y maniobrabilidad superiores para evadir el fuego de respuesta.

Las fragatas de la Alianza llevan el nombre de grandes batallas en la historia de la humanidad.

Naves estelares: Gestión del calor [editar | editar fuente]

La dispersión del calor generado por los sistemas a bordo es un problema crítico para un barco. Si no puede soportar el calor, la tripulación puede cocinarse dentro del casco.

La radiación es la única forma de eliminar el calor en el vacío. Los buques civiles utilizan paneles de radiadores grandes y frágiles que son imposibles de blindar. Los buques de guerra utilizan matrices de radiador difuso (DRA), tiras de cerámica a lo largo del exterior del casco blindado. Estos hacen que el barco parezca rayado a los sensores termográficos. Dado que la disposición de las tiras depende de la configuración interna del barco, los patrones de cada barco son únicos y sorprendentes. En los barcos más antiguos, las tiras DRA podrían ponerse al rojo vivo o al rojo vivo. Apodado "rayas de tigre" o "pintura de guerra" por los humanos, el brillante DRA tuvo un impacto psicológico en los piratas y las fuerzas irregulares.

Los radiadores de banda no son tan eficientes como los paneles, pero si el fuego enemigo los daña, el barco solo pierde una pequeña parte de su capacidad total de radiación. En la mayoría de los casos, el DRA de un barco solo le permite navegar sin dificultades. Las operaciones en las profundidades de los sistemas solares pueden causar problemas.

Un barco involucrado en combate puede producir cantidades titánicas de calor por maniobras de quemaduras y disparos de armas. Cuando luchan en un ambiente de alto calor, los buques de guerra emplean disipadores de calor de "gotas" de alta eficiencia.

En un sistema de gotas, los tanques de sodio o litio líquido absorben calor dentro del barco. El líquido sale de las boquillas rociadoras cercanas a la proa como una fina hoja de millones de gotitas a escala micrométrica. Las gotas se capturan en la popa y se reciclan en el sistema. Un sistema de gotas puede absorber de 10 a 100 veces más calor que las tiras DRA.

Las hojas de gotitas se asemejan a la estela de un barco de superficie a través del agua. La estela se despega en curvas cerradas, esparciendo un abanico de gotas a medida que la nave cambia de vectores y deja atrás el refrigerante.

Naves estelares: naves de vida quarianas [editar | editar fuente]

Hay pocos espacios abiertos en las naves espaciales quarian. Las naves salvavidas son la excepción. Cada barco es una instalación hidropónica masiva, que cultiva miles de toneladas de cultivos básicos modificados genéticamente bajo luz artificial y en un suelo altamente enriquecido.

La superficie de un barco salvavidas está tachonada de bahías de atraque para que el mayor número posible de transbordadores puedan distribuir los alimentos por toda la flotilla a diario. Cuando se reciben, los cultivos se esterilizan con radiación, se muelen en pastas nutritivas y se bombean en trajes de quarian a través de tubos de alimentación. A cambio, los productos de desecho que podrían usarse como fertilizantes o abono se devuelven a los barcos de vida a través de un programa de reciclaje eficiente (aunque oloroso).

Los botes de vida no sostienen animales. Los quarianos consumen una dieta vegana, impulsada no por la ética sino por la practicidad. Los animales cautivos requieren espacio vital y consumen grandes cantidades de agua y materia vegetal. Los quarianos no pueden permitirse una proporción tan ineficiente entre recursos y calorías, por no hablar de la enfermedad de un animal vivo o del potencial alergénico. Como resultado, cuando la flotilla llega a un sistema estelar donde la vida se basa en los mismos dextro-aminoácidos que consumen los quarianos, las pastas basadas en proteínas animales alcanzan precios muy inflados, y los vendedores suelen estar acosados ​​por quarianos que quieren un nuevo sabor. sensación. La enfermedad que a menudo sigue a estos atracones se trata de la misma manera que las resacas en la cultura humana: doloroso, pero parte de la experiencia general del exceso.

Naves estelares: Sensores [editar | editar fuente]

El "retraso ligero" evita la detección en tiempo real a grandes distancias. Una nave que dispara sus propulsores al Charon Relay se puede detectar fácilmente desde la Tierra, a 5.75 horas luz (seis mil millones de kilómetros) de distancia, pero la Tierra solo verá el evento cinco horas y 45 minutos después de que ocurra. Debido al límite de velocidad de la luz, los defensores no pueden ver venir a los enemigos hasta que ya hayan llegado. Debido a que hay viajes y comunicaciones FTL pero no sensores FTL, las fragatas son cruciales para las tareas de exploración y piquete.

Los sensores pasivos se utilizan para la detección de largo alcance, mientras que los sensores activos obtienen datos de orientación de corto alcance y alta calidad.

Los sensores pasivos incluyen detectores visuales, termográficos y de radio que observan y escuchan objetos en el espacio. Un barco propulsado emite una gran cantidad de energía, el calor de los sistemas de soporte vital, la radiación emitida por las centrales eléctricas y los equipos eléctricos, el escape de los propulsores. Las naves espaciales se destacan claramente sobre el fondo del espacio casi absoluto. Se pueden usar sensores pasivos durante el viaje FTL, pero los datos entrantes se distorsionan significativamente por el efecto de la envolvente del efecto de masa y el desplazamiento Doppler.

Los sensores activos son radares y ladares de alta resolución (LAser Detection And Ranging) que emiten un "ping" de energía y "escuchan" las señales de retorno. Los ladar tienen un campo de visión más estrecho que el radar, pero la resolución ladar permite ensamblar imágenes de los objetos detectados. Los sensores activos son inútiles cuando un barco se mueve a velocidades FTL.

Naves espaciales: propulsores [editar | editar fuente]

Un núcleo impulsor de efecto de masa disminuye la masa de una burbuja de espacio-tiempo alrededor de una nave. Esto le da al barco la posibilidad de moverse rápidamente, pero no aplica ninguna fuerza motriz. Los barcos utilizan sus propulsores subluz para potencia motriz en FTL. Hay varias variedades de propulsores, que varían en rendimiento frente a economía. Todos los barcos están equipados con conjuntos de propulsores de control de reacción de hidrógeno-oxígeno para maniobrar.

Los iones impulsan eléctricamente partículas cargadas aceleradas como una masa de reacción. Son extremadamente eficientes, pero producen un empuje insignificante. Se utilizan principalmente para barcazas de carga automatizadas.

El motor comercial principal es una "antorcha de fusión", que ventila el plasma de la planta de energía de un barco. Las antorchas Fusion ofrecen una potente aceleración a costa de una difícil gestión del calor. El combustible de la antorcha es bastante barato: helio-3 extraído de los gigantes gaseosos y deuterio extraído del agua de mar o de los cuerpos de los cometas. El propulsor es hidrógeno, también extraído de los gigantes gaseosos.

En combate, los buques militares requieren aceleraciones más allá de la capacidad de las antorchas de fusión. Los propulsores de los buques de guerra inyectan antiprotones en una cámara de reacción llena de hidrógeno. La aniquilación materia-antimateria proporciona una fuerza motriz inigualable. El inconveniente es que los antiprotones de producción de combustible deben fabricarse partícula a partícula. La mayor parte de la producción de antimateria se realiza en matrices solares masivas que orbitan estrellas energéticas, lo que las convierte en objetivos de gran valor en tiempos de guerra.

El escape de unidades de fusión y antiprotón se mide en millones de grados Celsius. Cualquier recipiente atrapado detrás de ellos se derretirá como cera en un soplete.

Cualquier vuelo interestelar de larga duración consta de dos fases: aceleración y desaceleración. Las naves espaciales aceleran hasta el punto medio de su viaje, luego giran 180 grados y aplican empuje en el vector opuesto, desacelerando a medida que terminan el viaje. Los motores están siempre en funcionamiento y la velocidad máxima se alcanza en la mitad del vuelo.

Vehículos: Drones de combate [editar | editar fuente]

Los drones son pequeños robots que se utilizan para apoyar y complementar a los soldados orgánicos en el campo de batalla. No tienen inteligencia artificial de ningún tipo, pero siguen programas fijos mínimamente adaptables. La mayoría de las variedades emplean levitación de efecto de masa para mejorar la movilidad.

Todos los ejércitos modernos confían en verdaderas flotas de drones para el soldado de rutina (guarniciones estáticas, patrullas, etc.). El uso de drones en tareas no críticas reduce la necesidad de mano de obra y reduce las bajas en conflictos de baja intensidad. Las razas y culturas menos avanzadas con menos sensibilidad a las bajas tienen, en consecuencia, menos drones en su inventario. Los drones son de poca utilidad en las batallas de campo abierto convencionales, ya que están mal armados y blindados.

Además de los drones de combate, los drones de apoyo se utilizan para ayudar a las unidades orgánicas en el campo. Los drones de reconocimiento son naves pequeñas y sigilosas que protegen las unidades de combate en el campo y advierten a los comandantes cuando se detectan enemigos. Los drones de Electronic Warfare complementan a los técnicos del campo de batalla, sirviendo como bloqueadores móviles y plataformas de reunión ELINT (ELectronic INTelligence). La policía militar y civil utiliza "drones deslumbrantes" equipados con potentes luces estroboscópicas para desorientar y someter a los intrusos utilizando fuerza no letal.

Las formaciones de drones se mencionan oficialmente en alas (es decir, "¡Despliega la cuarta ala de dron de asalto en el flanco izquierdo!"). Los soldados comunes a menudo se refieren a las formaciones amigas como bandadas y las formaciones enemigas como enjambres.

Armas: Armadura ablativa [editar | editar fuente]

Las barreras cinéticas de un buque de guerra reducen el daño de los objetos sólidos, pero no pueden hacer nada para bloquear los láseres GARDIAN, los rayos de partículas y otras formas de Arma de Energía Dirigida (DEW). La capa interna de protección del buque de guerra consiste en una placa de blindaje ablativa diseñada para "evaporarse" cuando se calienta. El material de armadura vaporizado dispersa un rayo DEW, lo que lo vuelve ineficaz.

Se construyó un andamio alrededor del casco de presión interior, con láminas de armadura ablativa colgadas de la estructura. Los barcos suelen tener varias capas de blindaje separadas por deflectores vacíos, espacios que a menudo se utilizan para el almacenamiento de carga. Los cruceros, que carecen del espacio interno para adaptarse a los hangares dedicados a los cazas, almacenan el complemento de los cazas a bordo en los deflectores. No es extraño que la tripulación alistada construya destilerías de alcohol ilícitas en algún rincón oscuro de los deflectores, a salvo de miradas indiscretas.

Armas: Torpedos disruptores [editar | editar fuente]

Mass Effect [editar | editar fuente]

Los torpedos disruptores son proyectiles propulsados ​​con ojivas que crean campos de efecto de masa aleatorios e inestables cuando se activan. Estos campos deforman el espacio-tiempo en un área localizada. Los rápidos cambios de masa asimétricos hacen que el objetivo se desgarre.

En vuelo, los torpedos usan un campo de aumento de masa, haciéndolos demasiado masivos para que las barreras cinéticas enemigas los rechacen. La masa extra da a los torpedos una aceleración muy lenta, haciéndolos presa fácil para las armas defensivas GARDIAN. Como resultado, los torpedos deben lanzarse a muy corta distancia.

Los torpedos son la principal arma antibuque utilizada por los cazas. Se lanzan a quemarropa en ondas de "fuego ondulado" que recuerdan a los antiguos lanzadores de artillería de cohetes Calliope (de ahí su apodo popular "Callies"). Al saturar los sistemas defensivos GARDIAN con múltiples objetivos, al menos algunos pasarán.

Mass Effect 2 [editar | editar fuente]

Los torpedos disruptores son proyectiles propulsados ​​con ojivas que crean campos de efecto de masa aleatorios e inestables cuando se activan. Estos campos deforman el espacio-tiempo en áreas localizadas. Los cambios de masa rápidos y asimétricos hacen que el objetivo se desgarre.

En vuelo, los torpedos usan un campo de aumento de masa, lo que los hace demasiado grandes para que las barreras cinéticas enemigas los repelan. Debido a que la masa adicional retarda la aceleración, los torpedos son presa fácil de las armas defensivas GARDIAN y, por lo tanto, deben lanzarse a una distancia extremadamente corta para que sean efectivos.

Para evitar daños a la nave madre, los torpedos deben ser "lanzados en frío", lo que significa que se sueltan antes de que se enciendan los propulsores. Alineándose con la trayectoria de su objetivo, un caza suelta un torpedo e inmediatamente se aleja, mientras el torpedo continúa deslizándose hacia su objetivo. Una vez que el caza está despejado (no más de un segundo después del lanzamiento), el torpedo activa su campo de masa y se aleja del caza y se dirige hacia él. [sic] objetivo.

Los torpedos son la principal arma antibuque utilizada por los cazas. Lanzados a quemarropa en ondas de "fuego ondulado", recuerdan a los antiguos lanzadores de artillería de cohetes Calliope (de ahí su apodo popular, "Callies"). Al saturar los sistemas defensivos GARDIAN con múltiples objetivos, pasarán al menos algunos torpedos.

Armas: GARDIAN [editar | editar fuente]

La Red Anti-Naves Espaciales de Integración de Defensa ARea General (GARDIAN) de una nave consta de torretas láser antimisiles / anticazas en el casco exterior. Debido a que están bajo el control de una computadora, el oficial de control de artillería necesita hacer poco más que encender el sistema y designar objetivos como hostiles.

Dado que los láseres se mueven a la velocidad de la luz, no pueden ser esquivados por nada que se mueva a velocidades no relativistas. A menos que el rayo esté mal dirigido, siempre dará en el blanco. En las primeras etapas de una batalla, el fuego GARDIAN es 100% preciso. No es 100% letal, pero no tiene por qué serlo. Los combatientes dañados deben partir para reparaciones.

Los láseres están limitados por difracción. Los rayos "se extienden", disminuyendo la densidad de energía (vatios por m2) que el arma puede colocar sobre un objetivo. Cualquier láser de alta potencia es un arma de corto alcance.

Las redes GARDIAN tienen otra limitación: el calor. Los láseres para armas requieren un tiempo de "enfriamiento", durante el cual el calor se transfiere a los fregaderos o radiadores. A medida que se disparan los láseres, el calor se acumula dentro de ellos, lo que reduce el daño, el alcance y la precisión.

Los combatientes atacan en enjambres. Los primeros SERÁN alcanzados por GARDIAN, pero a medida que la batalla continúa, los efectos del sobrecalentamiento del láser permiten que los ataques se acerquen cada vez más a la nave. El uso constante quemará el láser.

Los láseres GARDIAN normalmente operan en frecuencias infrarrojas. Las frecuencias más cortas ofrecerían una potencia de frenado y un alcance superiores, pero la degradación de las matrices focales y los espejos los haría costosos de mantener, y la mayoría prefiere la confiabilidad mecánica al rendimiento de vanguardia en lo que respecta a la vida. Los salarianos, sin embargo, usan láseres de frecuencia casi ultravioleta con seis veces el alcance, creyendo que tener tiempo adicional para derribar los misiles entrantes es más importante.

Los láseres no están bloqueados por las barreras cinéticas de las naves capitales. Sin embargo, la gama de láseres limita su uso a las raras "peleas con cuchillos": combates a distancia entre barcos.

Armas: Jabalina [editar | editar fuente]

Mass Effect [editar | editar fuente]

El Javelin es un arma experimental de asalto cercano instalada en un puñado de buques de guerra más nuevos de la Alianza. Consiste en un "estante" de dos o más tubos de torpedos disruptores desechables atornillados o "colgados" magnéticamente en el casco exterior blindado de un barco. Los torpedos se disparan en trayectorias convergentes y detonan en una secuencia cronometrada con precisión que permite que la energía oscura emitida por sus ojivas resuene. Esto magnifica los efectos de deformación del espacio-tiempo resultantes.

Las monturas de jabalina se montan con mayor frecuencia en fragatas rápidas, que esperan entrar en los rangos de torpedos de "lucha con cuchillo" como una cuestión de rutina. Las jabalinas también pueden instalarse en barcos más pesados ​​durante los enfrentamientos de corto alcance, como los asaltos de retransmisión. Son particularmente útiles en este papel para acorazados, que no pueden apuntar sus armas principales a objetivos a corta distancia.

Mass Effect 2 [editar | editar fuente]

El Javelin es un arma experimental de asalto cercano instalada en un puñado de buques de guerra más nuevos de la Alianza. Consiste en un "estante" de dos o más tubos de torpedos disruptores desechables atornillados o "colgados" magnéticamente en el exterior del casco blindado de un barco. Disparados en trayectorias convergentes, los torpedos detonan en una secuencia cronometrada con precisión que permite que la energía oscura de la ojiva resuene y, por lo tanto, magnifique los efectos de deformación del espacio-tiempo resultantes.

Al igual que los torpedos lanzados por cazas, las jabalinas se "lanzan en frío" por razones de seguridad, aunque utilizan un enfoque diferente. Los torpedos Javelin, que se asemejan a los tubos de torpedos submarinos anticuados, vienen empaquetados en tubos sellados individuales llenos de gas inerte comprimido. Al abrir el frente del tubo, los gases que escapan empujan el torpedo hacia el vacío, liberando una nube de cristales alrededor de la boca del tubo. Después de limpiar completamente el tubo, el torpedo enciende sus propulsores.

Las monturas de jabalina se instalan con mayor frecuencia en fragatas rápidas, que entran en el rango de torpedos de "combate con cuchillo" como una cuestión de rutina. Las jabalinas también pueden instalarse en barcos más pesados ​​para enfrentamientos de corto alcance, como asaltos de retransmisión. Son particularmente útiles en este papel para acorazados, que no pueden apuntar sus armas principales a objetivos a corta distancia.

Como armas de misiles, las jabalinas están sujetas a fuego GARDIAN defensivo de alta precisión. Deben lanzarse en grandes cantidades y a corta distancia para tener alguna posibilidad de dar en el blanco.

Armas: Aceleradores de masas [editar | editar fuente]

Los aceleradores de masa impulsan las babosas de metal sólido mediante atracción y repulsión electromagnéticas. Una babosa aligerada por un campo de efecto de masa puede acelerarse a velocidades extremadamente altas, permitiendo velocidades de proyectil previamente inalcanzables.

El principal determinante del poder destructivo de un acelerador de masa es la longitud. Cuanto más largo sea el cañón, más tiempo se podrá acelerar la bala, mayor será la velocidad final de la bala y, por tanto, mayor será su impacto cinético. Las babosas están diseñadas para aplastarse o romperse con el impacto, aumentando la energía que transfieren a su objetivo. Sin la capacidad de colapso, las babosas atravesarían a sus objetivos infligiendo solo un daño mínimo.

En lugar de estar montados en el exterior, los cañones de las naves espaciales están alojados dentro de los cascos y son visibles solo como ojos de buey desde el exterior.

El cañón principal de un barco es un arma grande de montaje espinal que corre el 90% de la longitud del casco. Si bien posee un poder destructivo igual al de las armas nucleares tácticas, las armas principales son difíciles de apuntar. Debido a que los barcos deben poder apuntar con sus arcos casi directamente a sus objetivos, los cañones principales se utilizan mejor para el fuego de "bombardeo" de largo alcance.

Aproximadamente el 40% del ancho del casco, los cañones laterales infligen menos daño y se pueden montar con mayor número y más flexibilidad. Los modernos acorazados humanos clase Kilimanjaro montan tres cubiertas con 26 aceleradores laterales cada uno para un peso total de salva de 78 balas por lado, disparando una vez cada dos segundos.

Sin embargo, los aceleradores de masa producen un retroceso igual a su energía de impacto. Si bien los campos de efecto de masa que suspenden las rondas mitigan el retroceso, el impacto de retroceso aún puede agitar a las tripulaciones y dañar los sistemas.


Prueba la libertad con la última RA de SIG Sauer

Publicado el 29 de abril de 2020 15:56:01

El AR-15 es uno de los cañones más polifacéticos de nuestro tiempo. Si eres un tirador de competición, un cazador, un ávido defensor de la autodefensa o simplemente te encanta personalizar, este rifle altamente versátil es uno de los más populares entre los propietarios de armas en la actualidad. SIG Sauer lanzó recientemente su modelo más nuevo del AR-15, llamando al M400 Tread & # 8220 el nuevo rostro de la libertad & # 8221.

Cualquiera que sea su razón para poseer un AR-15, una cosa que todos aprecian del arma de fuego es su modularidad. Estos rifles se encuentran entre los más fáciles de personalizar y adaptar a sus necesidades y preferencias personales. La lucha a la que más se enfrentan es el costo: el arma de fuego en sí es una gran inversión, lo que hace que la personalización del mercado de accesorios sea más una lista de deseos que una realidad. SIG Sauer tomó nota de esto y actuó.

(Foto cortesía de SIG Sauer)

& # 8220SIG Sauer ha creado un rifle premium, a un precio moderado, que está repleto de innovación y flexibilidad, y no sacrifica la calidad que nuestros consumidores exigen de SIG, & # 8221 Tom Taylor, director de marketing de la empresa & # 8217 y vicepresidente ejecutivo, dijo en un comunicado de prensa.

Fuera de la caja, el M400 Tread es impresionante. Este rifle económico viene listo con características que generalmente cuestan más y se consideran actualizaciones. La banda de rodadura cuenta con un barril de acero inoxidable de 16 pulgadas con un guardamanos M-LOK de flotación libre, un gatillo ambidiestro pulido / de capa dura de una sola etapa, controles ambidiestros, un sistema de gas de longitud media, una culata telescópica Magpul MOE SL-K de seis posiciones y está disponible en 5.56 OTAN. Una vez más, esto está listo para usar con un precio sugerido de venta al por menor asequible de 1, y todos sabemos que pagará menos en el mostrador de armas. De repente, la personalización ha pasado de & # 8220wish list & # 8221 a la realidad.

El autor agradeció el paquete completo proporcionado por SIG Sauer Tread, incluida la óptica de punto rojo Romeo5.

(Foto de Karen Hunter / Coffee of Die Magazine)

Pero, ¿cómo funciona? SIG cortó cero esquinas en calidad con la banda de rodadura. Pasé mucho tiempo ejecutando este & # 8220nuevo rostro de la libertad & # 8221 y descubrí que se mantiene entre sus homólogos más costosos. Usé una variedad de municiones, desde las más baratas hasta las de mayor calidad, y la Tread nunca vaciló. Incluso probé revistas que no eran de SIG para ver si eso inducía problemas para sentarse o comer. La mezcla de varios cargadores de Elite Tactical Systems (ETS) con los cargadores de SIG no supuso ninguna diferencia. Entonces, para todos los adictos a las revistas, no temas: la Tread puede manejarlos.

Manteniéndose fiel al eslogan & # 8220the nueva cara de la libertad & # 8221, SIG quería que los propietarios de Tread pudieran personalizar su rifle de forma gratuita y asequible. Con el lanzamiento de Tread, crearon una línea completa de accesorios de la marca Tread. Una de la que me enamoré fue la óptica Romeo5. El Romeo5 es un visor de punto rojo de 2 MOA con 10 configuraciones de iluminación. Es compatible con rieles Picatinny, resistente al agua hasta tres pies, a prueba de niebla, activado por movimiento, tiene una duración de batería de 40,000 horas y viene con un elevador de montaje bajo y un soporte elevador para testigos, esto último significa que puede ver sus miras de hierro a través la óptica.

probó estas características en un curso de capacitación de combate cuerpo a cuerpo (CQB) con Alliance Police Training en Alliance, Ohio. Este fue un curso de 36 horas en el que se realizaron simulacros, que incluyeron poca luz / sin luz dentro de su casa de rodaje. ¡El Romeo5 fue fenomenal! El clima de Ohio era lluvioso y frío; como la casa de rodaje no tenía techo, estábamos expuestos al clima, pero la óptica me sirvió bien. Ni una sola vez tuve que lidiar con la niebla o una vista borrosa. Puse a cero la óptica antes del curso y nunca perdió su cero. La precisión fue acertada y pude lograr una alineación rápida de la vista mientras tomaba disparos a la cabeza en cada objetivo.

Esta fue mi primera vez en este tipo de entorno de entrenamiento y los objetivos pueden ser complicados. El objetivo es eliminar la amenaza, y la mejor forma de lograrlo fueron tiros a la cabeza. Se nos permitió dos disparos por amenaza. La mayoría de mis disparos aterrizaron justo entre los ojos con una agrupación de menos de una pulgada y la mitad de algunos de los disparos incluso pasaron por el mismo agujero. Estaba totalmente enamorado de esta óptica y muy agradecido de ponerla a prueba en un entorno así.

Los otros accesorios incluidos en la línea de la marca Tread incluyen: un guardamanos M-LOK con cortes ligeros para reducir el peso, disponible en longitudes de 13 y 15 pulgadas, un compensador de tres cámaras, un mango de carga ambidiestro hecho de aluminio aeronáutico y un rollo doble diseño de pasador miras de hierro delanteras y traseras abatibles ajustables un adaptador de mira frontal M-LOK con altura de testigo adicional hecho de aluminio liviano múltiples configuraciones de kits de agarre M-LOK de hoja plana mejorados de fábrica y gatillos de una sola etapa.

& # 8220La nueva cara de la libertad & # 8221 está aquí. Con el M400 Tread, tener un AR-15 que se adapte a sus deseos y necesidades no solo es asequible, sino que también viene con la calidad y precisión que esperamos de SIG Sauer.

Este artículo apareció originalmente en Coffee or Die. Siga a @CoffeeOrDieMag en Twitter.


ORGANIZACIÓN

6-44. & # 9 Las actividades de HUMINT requieren una relación C2 compleja para garantizar que se cumplan los requisitos del comandante apoyado mientras se equilibra la necesidad de una estricta integridad y legalidad de las operaciones de HUMINT. Esta compleja relación equilibra el papel del SIO como administrador de requisitos y el * 2X como administrador de la misión con el comandante MI como administrador de activos. (& quot * 2X & quot indica funciones 2X en todos los niveles).

COMANDO VERSUS CONTROL

6-45. & # 9ARFOR normalmente se desplegará como parte de una operación conjunta y / o multinacional. En todos los casos, los comandantes de cada escalón ejercerán el mando sobre las fuerzas asignadas a su organización. El mando incluye la autoridad y la responsabilidad de utilizar eficazmente los recursos, planificar y emplear fuerzas y garantizar que las fuerzas cumplan las misiones asignadas. Los líderes y el personal ejercen el control para facilitar el cumplimiento de la misión.

6-46. & # 9 Mientras el comandante MI supervisa a los subordinados y produce informes, el * 2X sincroniza las actividades entre las unidades de inteligencia y proporciona procesamiento de fuente única y análisis limitado. Mientras que el comandante del MI se ocupa de los operadores que ejecutan las misiones, el * 2X obtiene los datos y los informes de los escalones superiores necesarios para ejecutar las misiones.

RESPONSABILIDADES Y FUNCIONES DEL PERSONAL

* Personal 2X

6-47. & # 9 El personal de * 2X es responsable de la integración, correlación y fusión de toda la información del sensor humano en Intelligence BOS dentro del * 2X AOIR. El * 2X también es responsable de analizar las actividades de recopilación de adversarios, terroristas y de sabotaje, desarrollar contramedidas para derrotar las actividades de recopilación de amenazas, identificar y presentar requisitos de recopilación para llenar los vacíos de recopilación y proporcionar información sobre la imagen de todas las fuentes con respecto a las actividades de inteligencia del adversario.

* 2X oficial de personal

6-48. & # 9 El oficial de personal * 2X proporciona experiencia en recolección de CI y HUMINT. El * 2X:

& # 9 Es el único punto focal para todos los asuntos asociados con CI y HUMINT en el AOIR.

& # 9 Es el asesor de CI y HUMINT para el G2 y el comandante.

& # 9 Es una extensión del administrador de cobranza y asegura que se utilicen los mejores activos o combinaciones de activos para satisfacer los requisitos de información.

& # 9 Junto con sus elementos subordinados (CICA, HOC, OSC, Célula de Análisis de CI [CIAC] y HAC), ejerce control técnico sobre sus elementos de CI y HUMINT del Ejército asignados en el AOIR designado.

& # 9 Es el representante principal del G2 y el comandante en la coordinación y desconfianza de las actividades de CI y HUMINT con las agencias nacionales o de teatro que operan en el AOIR.

& # 9 Apoya esfuerzos específicos de RM en conjunto con el administrador de requisitos a través de:

  • & # 9 Planificación y coordinación de operaciones de CI y HUMINT.
  • & # 9 Revisión y validación de los requisitos de HUMINT.
  • & # 9 Recomendar la asignación de tareas a recolectores específicos.
  • & # 9 Enlace con la colección no orgánica HUMINT. Este enlace incluye los activos de la fuerza a nivel nacional y multinacional para la eliminación de conflictos en la fuente y actividades especiales fuera del * 2X AOIR.

& # 9 Proporcionará a los OMT la capacidad de volver a la información actual de la base de datos, la información técnica y la orientación, y la eliminación de conflictos de origen necesaria para monitorear las actividades de recolección de los equipos HUMINT.

La celda de análisis de HUMINT (HAC)

6-49. & # 9 El HAC es el punto de fusión de fuente única para todos los informes y análisis operativos de HUMINT. Determina las lagunas en los informes y se coordina con otros equipos de análisis y controladores técnicos para realizar referencias cruzadas con otros sistemas de sensores de recopilación. El HAC:

  • & # 9 Utiliza herramientas analíticas para desarrollar planes de recopilación a largo plazo y proporciona comentarios de informes que respaldan a todas las entidades HUMINT y CI en el AOIR del comando compatible.
  • & # 9 Produce y difunde productos HUMINT y proporciona información para resúmenes de inteligencia.
  • & # 9 Utiliza herramientas analíticas que se encuentran en ACE o JISE para desarrollar análisis a largo plazo y proporciona comentarios de informes que respaldan los equipos J / G / S2X, la sección de operaciones HUMINT, OMT y HUMINT.
  • & # 9 Produce estudios nacionales y regionales adaptados a la colección HUMINT.
  • & # 9 Compila carpetas de destino para ayudar a los activos J / G / S2X a enfocar los esfuerzos de recolección.
  • & # 9 Analiza e informa sobre tendencias y patrones encontrados en los informes de HUMINT.
  • & # 9 Analiza la confiabilidad y credibilidad de la fuente según se refleja en los informes y la comunicación de ese análisis al recolector.
  • & # 9 Desarrolla y mantiene bases de datos específicas para las actividades de recolección de HUMINT que apoyan directamente los esfuerzos de recolección de los equipos de HUMINT y son directamente accesibles por los equipos de HUMINT.
  • & # 9 Proporciona información sobre los requisitos de recopilación al HOC.
  • & # 9 Soporta RM a través del desarrollo de HUMINT SIRs basados ​​en comandos PIR.
  • & # 9 Responde las solicitudes de información relacionadas con HUMINT.

6-50. & # 9 Para operaciones de alcance de inteligencia, los productos HUMINT están disponibles y se difunden en una variedad de formas. Incumbe al solicitante asegurarse de que el producto HUMINT pueda transmitirse a través de los sistemas de comunicaciones disponibles. Esto incluye verificar el nivel de seguridad apropiado de los sistemas de comunicaciones.

Célula de operaciones HUMINT (HOC)

6-51. & # 9 El HOC en el * 2X coordina y sincroniza todas las actividades HUMINT en el AOIR. El HOC ejerce control técnico sobre todas las entidades HUMINT en el AOIR designado y elimina el conflicto de las actividades HUMINT con elementos HUMINT superiores, inferiores y adyacentes. El HOC cumple con todas las responsabilidades mediante la coordinación con las unidades operativas y el CICA y la célula de apoyo a las operaciones (OSC). El HOC rastrea todas las actividades de HUMINT en el AOR. El J / G2X utiliza esta información para asesorar al SIO sobre todas las actividades de HUMINT realizadas dentro del AO. El HOC-

  • & # 9 Ejerce el control técnico de todos los activos de HUMINT y coordina y elimina los conflictos con las actividades de HUMINT en el AO desplegado.
  • & # 9 Establece y mantiene una base de datos fuente HUMINT.
  • & # 9Coordina y supervisa las operaciones de origen de HUMINT FP realizadas por todos los servicios y componentes en el AO.
  • & # 9 Desarrolla y gestiona los requisitos de recopilación para HUMINT en coordinación con el administrador de requisitos.
  • & # 9 Desarrolla y proporciona la parte HUMINT del plan de sincronización de inteligencia al J / G / S2X y al administrador de requisitos para su inclusión en el plan de sincronización de inteligencia.
  • & # 9Coordina las actividades de los recolectores de HUMINT asignados o adjuntos a los interrogatorios y las instalaciones de debriefing.
  • & # 9 Acelera la preparación de informes de información de inteligencia y su distribución a los consumidores en todos los niveles.
  • & # 9 Realiza el enlace con la HN y las organizaciones HUMINT nacionales de EE. UU.

Célula de apoyo a operaciones

6-52. & # 9 El OSC en el personal de * 2X mantiene el registro de origen de todas las actividades de HUMINT en el AOIR designado. El OSC proporciona administración de operaciones de libros de propiedad de inteligencia, programas de incentivos de origen e ICF.

6-53. & # 9 La integración de lingüistas y civiles esenciales para emergencias del Departamento de Defensa, como los contratistas de soporte técnico, en el equipo de HUMINT debe llevarse a cabo lo antes posible. Las autorizaciones de seguridad y los acuerdos contractuales ayudarán al equipo a determinar el nivel de integración.

6-54. & # 9 Junto con la sesión informativa básica de lo que se espera de los lingüistas civiles como intérpretes y los civiles esenciales para emergencias como personal de apoyo, los equipos de HUMINT deben ser informados sobre la cadena de mando de los civiles y el alcance de sus funciones más allá de interpretación y soporte técnico. El líder del equipo HUMINT debe asegurarse de que los lingüistas y los civiles esenciales para emergencias estén capacitados y sean capaces de completar todas las tareas que se esperan de ellos.

Autoridad Coordinadora de Contrainteligencia

6-55. & # 9 El CICA coordina todas las actividades de CI para una fuerza desplegada. Solo puede haber un CICA en un teatro de operaciones. Cuando existen múltiples escalones, el escalón más alto tiene el CICA y las oficinas subordinadas de G2X tienen un CICA. Dependiendo del tamaño y alcance de la operación, el CICA podría ser el oficial de personal de CI del comando unificado, el oficial de personal de CI o HUMINT del cuerpo o división o un oficial superior de rango o oficial de CI de rama designado por el oficial de personal de CI del comando unificado o el grupo de trabajo comandante. Para obtener más información sobre las funciones de CICA, consulte el Capítulo 11.

ESTRUCTURA DEL EQUIPO HUMINT

Equipo de gestión operativa

6-56. & # 9 El OMT es un equipo de cuatro personas que consta de un suboficial (WO), dos suboficiales (NCO) y un soldado alistado junior. Los civiles pueden ser insertados en esta estructura cuando sea apropiado. La estructura de rango y los estándares de grado para los OMT varían según los conjuntos de habilidades requeridos y el enfoque de la misión. Los OMT de HUMINT brindan orientación operativa para dos a cuatro equipos HUMINT, según el enfoque de la misión y el ritmo operativo. Cuando dos o más equipos HUMINT se despliegan en DS de un elemento de maniobra, también se despliega un OMT para proporcionar control técnico. El OMT trabaja en estrecha colaboración con el S2 admitido y el equipo de análisis y control (ACT) para proporcionar información actual sobre amenazas y responder a los PIR e IR del comandante admitido. Los OMT se coordinan con el 2X compatible y gestionan los escalones del equipo HUMINT subordinado para:

  • & # 9 Proporcionar orientación y control técnico de la actividad operativa.
  • & # 9 Proporcionar la recopilación y el enfoque operativo para los equipos de HUMINT.
  • & # 9Proporcionar control de calidad y difusión de informes para los equipos subordinados de HUMINT.
  • & # 9 Realice un análisis HUMINT de una sola disciplina y ayude en el análisis de la misión para el comandante apoyado.
  • & # 9 Actuar como un conducto entre los equipos HUMINT subordinados, el HOC y el cuartel general de la unidad apoyada.
  • & # 9 Brindar apoyo administrativo a los equipos HUMINT subordinados, para incluir el informe del estado de la misión y el equipo al HOC y al cuartel general de la unidad respaldada.
  • & # 9 Educar al comandante apoyado sobre las capacidades de los equipos HUMINT.
  • & # 9Integre los equipos HUMINT directamente en la planificación de ISR del comandante de maniobra.

Equipo HUMINT

6-57. & # 9 El equipo HUMINT es un equipo de cuatro personas que consta de dos suboficiales y dos miembros del personal subalterno. Los civiles pueden ser insertados en esta estructura cuando sea apropiado. La estructura de rango y los estándares de grado para los equipos HUMINT varían según los conjuntos de habilidades requeridos y el enfoque de la misión. Los equipos de HUMINT están capacitados para ejecutar la gama completa de funciones de HUMINT como se define en la sección FUNCIONES DE HUMINT. Sin embargo, pueden asignarse a elementos centrados en la misión como DOCEX, interrogatorio, interrogatorio u operaciones de contacto.


Ver el vídeo: Guerra de Secesión Estadounidense. 5 Datos.